要点
戳棍は、距離と軸合わせが本当の問題になっている時に使います。後退する、こちらを通り過ぎる、攻撃後に細い直線の隙を残すボスに向きます。近距離の乱戦用ではないため、攻め気より我慢を要求するビルドです。
向いているプレイヤー状態
回避後に毎回一歩届かない人向けです。劈棍がボスの後退で空振りする、立棍だとその隙に対して重すぎる、と感じるなら、戳棍で距離をダメージに変えられます。
ビルド方針
- 主棍勢:基本的な棍勢の吐き出しを理解した後で戳棍へ投資する。
- 補助棍勢:近距離の混戦や短い硬直には劈棍を残す。
- 術法:定身術で軸を保証し、聚形散気でよりきれいな直線を作る。
- 精魄:間合いを壊さない速い一撃を選ぶ。
- 装備:我慢の位置取りにも回避と再突入が必要なので、スタミナを重視する。
- 変化:戳棍の軸合わせが保てない混乱を処理できる形態を使う。
すべての隙を無理に突きに変えると、このビルドは失敗します。直線ができるまで待ち、そこで踏み込みます。
回し方
中距離を保ち、ボスがこちらを通る、または通り過ぎる攻撃を出すのを待ちます。回避で軸を保ち、ボスが硬直に入った時だけ溜めや突きを準備して吐き出し、すぐ仕切り直します。定身術を使う場合は、突きの追撃がすぐ入る距離で唱えます。
聚形散気はきれいな再突入角度を作れます。悪い横位置から抜け、ボスと一直線に戻り、相手がまだ行動に入っている時だけ戳棍の反撃を取ります。
得意な相手
戳棍は、通常射程の少し外へ下がるボス、突進後に直線をさらすボス、近距離の欲張りを広い薙ぎ払いで咎める相手に強いです。大型敵の弱点を、制御した直線から狙う時にも役立ちます。
狭い場所、不規則に動く小型の敵、複数敵の道中戦では軸がすぐ崩れるため弱くなります。その場合は劈棍や術法リセットの方が安全です。
乗り換えるタイミング
攻撃より軸合わせに時間を使いすぎる、ボスが横へ動いて突きが毎回外れる、場所が狭くて距離を作れないなら乗り換えます。近距離硬直には劈棍、地面圧には立棍へ戻します。
立て直し方
戳棍が外れたら、まず直線を確認します。軸が合っていなかったなら、もう少し待つか聚形散気を使います。定身術が切れた後にボスが動いたなら、仕込みを短くします。溜め中に被弾するなら、不確かな隙で溜めず、戦闘が遅く見えるまで通常の反撃に留めます。
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出典
- All Staff Stances guide
棍勢の解放、スキル、系統を確認する参考。