Respuesta rápida

Usad Thrust Stance cuando el alcance y la alineación sean los verdaderos problemas. Es ideal contra jefes que retroceden, se lanzan más allá de vosotros o dejan una línea estrecha tras un ataque. No es una postura para forcejear cuerpo a cuerpo, así que la configuración recompensa más la paciencia que la agresividad.

Situación del jugador objetivo

Esta configuración es para quienes siempre se quedan a un paso del enemigo después de esquivar. Si Smash Stance falla porque el jefe se aleja o Pillar Stance exige demasiado compromiso para la apertura disponible, Thrust Stance puede convertir esa distancia en daño.

Ruta de configuración

  • Postura principal: invertid en Thrust Stance cuando ya entendáis el momento básico para usar la concentración.
  • Postura de apoyo: mantened Smash Stance para forcejeos cercanos y ventanas de castigo breves.
  • Conjuros: usad Inmovilización para garantizar la alineación; emplead Cloud Step para crear una línea más limpia.
  • Espíritu: elegid un golpe rápido que no arruine la distancia.
  • Equipo: priorizad la resistencia, porque colocarse con paciencia también exige esquivar y volver a entrar.
  • Transformación: usad formas capaces de afrontar el caos cuando no podáis mantener alineada Thrust Stance.

La configuración falla si cada apertura se convierte en una estocada forzada. Esperad a que aparezca la línea y comprometeos entonces.

Rotación

Manteneos a media distancia hasta que el jefe ataque atravesando vuestra posición o pasando a vuestro lado. Esquivad sin perder la alineación, cargad o preparad la estocada solo mientras el jefe se recupere, descargad el golpe y reiniciad la situación. Si necesitáis Inmovilización, lanzadla desde una distancia que permita continuar de inmediato con la estocada.

Cloud Step puede crear un ángulo de reentrada limpio. Usadlo para escapar de una mala posición lateral, reapareced alineados con el jefe y ejecutad la estocada solo si el objetivo sigue comprometido con su movimiento.

Enfrentamientos favorables

Thrust Stance es fuerte contra jefes que retroceden justo más allá del alcance normal, exponen una línea recta después de lanzarse o castigan la avaricia cuerpo a cuerpo con amplios barridos. También ayuda contra enemigos grandes cuyos puntos débiles resultan más fáciles de alcanzar desde una línea controlada.

Es débil en arenas estrechas, contra objetivos pequeños y erráticos y durante recorridos con varios enemigos donde la alineación se rompe constantemente. En esos casos, Smash Stance o reiniciar mediante un conjuro suele ser más seguro.

Cuándo cambiar

Cambiad de postura si pasáis más tiempo alineándoos que atacando, si todas las estocadas fallan porque el jefe se mueve hacia un lado o si la arena no permite mantener una distancia limpia. Volved a Smash Stance para recuperaciones cercanas y a Pillar Stance para problemas de presión sobre el suelo.

Plan de recuperación

Si Thrust Stance falla, comprobad primero vuestra línea. Si el jefe no estaba alineado, esperad más o usad Cloud Step. Si se movió después de terminar Inmovilización, acortad la preparación. Si os golpea mientras cargáis, dejad de cargar en aperturas dudosas y usad un castigo normal hasta que el combate se ralentice.

Siguientes pasos relacionados

Fuentes

  • All Staff Stances guide

    Referencia sobre el desbloqueo, las habilidades y la familia de las posturas.