Réponse courte

Utilisez Thrust Stance lorsque la portée et l’alignement sont les vrais problèmes. Elle convient aux boss qui reculent, vous dépassent d’une ruée ou laissent une ligne étroite après une attaque. Ce n’est pas une posture de mêlée brouillonne ; cette configuration récompense donc davantage la patience que l’agression.

État du joueur visé

Cette configuration s’adresse aux joueurs qui arrivent sans cesse un pas trop court après une esquive. Si Smash rate parce que le boss dérive au loin, ou si Pillar paraît trop engagé pour l’ouverture, Thrust peut convertir l’espace en dégâts.

Chemin de configuration

  • Posture principale : investissez dans Thrust lorsque vous comprenez déjà le timing de base de Focus.
  • Posture de secours : gardez Smash pour les mêlées rapprochées et les courtes fenêtres de punition.
  • Sorts : utilisez Immobilize pour garantir l’alignement ; utilisez Cloud Step pour créer une ligne plus propre.
  • Esprit : choisissez un coup rapide qui ne ruine pas l’espacement.
  • Équipement : privilégiez l’endurance car le placement patient demande encore des esquives et des retours.
  • Transformation : utilisez des formes qui gèrent le chaos lorsque Thrust ne peut pas rester aligné.

La configuration échoue lorsque chaque ouverture devient une poussée forcée. Attendez la ligne, puis engagez-vous.

Rotation

Restez à mi-distance jusqu’à ce que le boss attaque à travers vous ou vous dépasse. Esquivez pour conserver l’alignement, ne chargez ou ne préparez la poussée que pendant la récupération du boss, puis encaissez et réinitialisez. Si vous avez besoin d’Immobilize, lancez-le depuis une distance où le suivi Thrust est immédiat.

Cloud Step peut créer un angle de retour propre. Utilisez-le pour quitter un mauvais côté, réapparaître aligné avec le boss et ne prenez la punition Thrust que si la cible reste engagée.

Matchups favorables

Thrust est forte contre les boss qui reculent juste au-delà de la portée normale, exposent une ligne droite après une ruée ou punissent la gourmandise au corps-à-corps par de larges balayages. Elle aide aussi contre les grands ennemis dont les points faibles se touchent plus facilement depuis une ligne contrôlée.

Elle est faible dans les arènes étroites, contre les petites cibles erratiques et pendant les combats de trajet à plusieurs ennemis où l’alignement se brise sans cesse. Dans ces cas, Smash ou une réinitialisation par sort est généralement plus sûre.

Quand changer

Changez si vous passez plus de temps à vous aligner qu’à attaquer, si chaque Thrust rate parce que le boss part de côté ou si l’arène ne permet pas un espacement propre. Revenez à Smash pour les récupérations proches et à Pillar pour les problèmes de pression au sol.

Plan de récupération

Si Thrust rate, vérifiez d’abord votre ligne. Si le boss n’était pas aligné, attendez davantage ou utilisez Cloud Step. Si le boss a bougé après la fin d’Immobilize, raccourcissez l’installation. Si vous êtes touché pendant la charge, cessez de charger les ouvertures incertaines et utilisez une punition normale jusqu’à ce que le combat ralentisse.

Étapes liées

Sources

  • All Staff Stances guide

    Référence des déblocages de postures, compétences et familles de postures.