簡短答案

當真正的問題出在攻擊距離和出手對線時,戳棍就是最合適的答案。它特別適合那些後跳、突進穿身,或在一次攻擊後只留下窄直線窗口的首領。它不是近身亂戰棍法,所以整套構築更獎勵耐心,而不是強行把每次空檔都打成貼臉壓制。

適合什麼樣的玩家狀態

這套構築適合那種“每次都差一步才夠到”的玩家。若劈棍老因為首領往後漂而打空,或立棍又讓你覺得承諾太重,那戳棍就能把那段距離穩定轉成傷害。

構築路線

  • 主棍法: 先在你已經理解基本棍法時機後,再認真投入戳棍。
  • 備用棍法: 保留劈棍,處理貼身混戰和很短的小懲罰窗口。
  • 法術: 定身術負責把站位釘直;聚形散氣則負責重做一條更乾淨的進場線。
  • 精魄: 選那種出手快、不會把站位打亂的精魄。
  • 裝備: 優先體力,因為耐心拉位同樣會持續消耗閃避和重進場成本。
  • 變化: 帶能處理混亂近身局面的變化,彌補戳棍對貼臉亂戰的不擅長。

戳棍最怕的,就是每看見空檔都硬想捅一棍。先等那條“線”真的出來,再承諾。

出手循環

平時保持在中距離,等首領向你突進、或從你身邊穿過去。通過閃避把自己重新擺到一條舒服的直線上,只在對方已經開始收招時才蓄勢或準備戳擊,打完立刻重置。

若你需要借定身術來對線,就得在一個“定住後能馬上接上戳棍”的距離施法。太遠會浪費持續時間,太近又容易退化成其實更適合劈棍的近身窗口。

聚形散氣在這裡也很好用。它能把你從糟糕的側身位置抽出來,讓你重新在首領正面或斜前方顯形,再決定這次空檔到底值不值得交戳棍。

強勢對局

戳棍最擅長的,是那些會退到普通棍距外、在突進後露出一條筆直懲罰線,或弱點更適合從中距離定點命中的首領。某些大體型敵人,也常常更適合用戳棍去處理,因為你更容易從穩定的對線裡碰到正確受擊部位。

相反,在場地太擠、小型目標亂動、或者一場戰鬥裡始終有多隻敵人攪局時,戳棍就會明顯變弱。這些局面裡,對線會不斷被打斷,往往直接回劈棍,或先用法術重置,會比硬維持戳棍更可靠。

什麼時候該換掉

如果你花在找角度的時間比真正出手還多,或者每次戳棍都因為首領橫移而落空,就該換棍法。近身短恢復窗口更適合劈棍;地面威脅重、需要縱向站位時,立棍則通常更好。

翻車後的修正方式

若戳棍總打空,先查“線”有沒有對上。若本來就沒對正,就多等半拍,或乾脆用聚形散氣把角度洗乾淨。若定身術結束後首領已經滑走,那說明你的前置太長;若你總在蓄勢途中被打斷,那就先別在模糊窗口裡蓄,退回普通短懲罰,等節奏更清楚再交戳棍。

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來源

  • 全部棍法 guide

    提供棍勢解鎖、技能與棍勢分支參考。