要点

立棍は、通常の地上位置を罰してくる相手に対して、それでも攻撃に入る時間がある時に使います。緊急回避ボタンではなく、間合いを作るためのビルドです。どの攻撃を上からかわすのか、どの届きにくい硬直へ当てるのかを分かっている時に最も機能します。

向いているプレイヤー

砕棍の基本は安定しているものの、近距離の反撃窓が危険でダメージを逃している人向けです。低い薙ぎ払い、地面の爆発、狭い場所で群れる敵、通常の横位置取りが信用しづらいボスに役立ちます。

ビルドの組み方

  • メイン棍法:立棍が意図して出せる程度に霊光点を振り、まず一つの締め技を練習する。
  • サブ棍法:高さが不要な素早い近距離隙には砕棍を残す。
  • 術法:定身術は立棍の準備を最も簡単にし、聚形散気は安全な再接近に使える。
  • 精魄:着地後の時間を作れる、発生の早い中断・怯ませ系を選ぶ。
  • 装備:立棍の動作にもリソースがかかるため、スタミナと被ダメ軽減を重視する。
  • 変化:着地硬直を狩られやすい相手には、耐久のある形を使う。

最初から立棍スキルを全部取る必要はありません。まず一つの「上へ逃げて当てる」回答を安定させ、タイミングが再現できるようになってから火力を足します。

回し方

普段の棍法で入り、ボスの地面攻撃の型を見ます。危険な攻撃が読めるようになったら立棍へ入り、必要な長さだけ保ち、硬直に合わせて攻撃を落とします。着地後は移動で離れるか、すぐ反撃してくる相手なら発生の早い精魄で時間を作ります。

定身術を使う時は流れが変わります。ボスが攻撃に入った後に止め、間合いへ入り、練習した立棍の反撃を当て、スタミナが崩れる前に離れます。対象が動く前に追撃できないなら、その隙は砕棍か突棍向きです。

得意な相手

立棍が強いのは、問題が地面との接触にある時です。低い薙ぎ払い、読める衝撃波、カメラを圧迫する敵集団、普通の密着が窮屈なボスに向いています。通常の短い反撃では届きにくい硬直にも役立ちます。

反対に、素早く動く相手、飛行する敵、天井が低い場所、こちらが構えた後に横や後ろから当ててくるボスには弱くなります。落ちる前に相手がレーンから離れるなら、突棍か単純な砕棍反撃へ切り替えましょう。

切り替えるべき時

立棍が攻撃を遅らせるだけで、問題の攻撃を解決していないなら切り替えます。攻撃パターンを読んでいるのではなく、怖いから構えているだけなら、砕棍へ戻して基本の回避と反撃を立て直しましょう。相手の問題が地面ではなく距離なら、突棍の方が分かりやすいことが多いです。

立て直し方

立棍で被弾したら、失敗が入り、保持時間、着地のどこで起きたかを分けます。入りで失敗するなら読みを早めます。保持時間で失敗するなら構えを短くします。着地で狩られるなら、精魄、聚形散気、または着地後に砕棍へ戻す動きを入れます。変えるのは一度に一箇所だけにします。

次に読むガイド

出典

  • All Staff Stances guide

    棍法の解放、スキル、棍法系統の確認に使用。