要点
精魄ダメージビルドは、正しい瞬間に一つの技を確実に当てるビルドです。圧を割り込む、定身術後に火力を足す、道中で立て直す、回復用の距離を作るなど、戦闘の問題を解く精魄を選びます。希少度より、安全に当たるかどうかが重要です。
向いているプレイヤー状態
棍勢と術法は安定しているのに、精魄枠だけがなんとなく選ばれている時に使います。ボスが短い反撃窓を一つだけくれる時、変化ほど重くない素早い効果が欲しい時にも役立ちます。
ビルド方針
- 精魄の役割:精魄名より先に、割り込み、瞬間火力、回復、距離作りを決める。
- 術法との組み合わせ:遅い精魄は定身術やダウンで安全にする。
- 棍勢との組み合わせ:精魄後に伸ばしすぎない棍勢の吐き出しを選ぶ。
- 装備:近距離割り込みなら防御、瞬間火力なら火力など、精魄が解く問題を支える。
- 変化:別枠として残す。精魄窓の代わりに変化を雑に重ねない。
精魄は予定したボタンです。いつ使うか言えないなら、まだビルドの一部になっていません。
回し方
通常の棍勢で戦い始めます。狙っている硬直にボスが入ったら、定身術や安全な回避で窓を作り、精魄を撃ちます。精魄後もボスが罰せる状態なら短い連携を足します。生存用の精魄なら、圧を止めるか距離を作り、ダメージを追わず回復や仕切り直しを優先します。
道中では、放置すると葫蘆を削る敵に精魄を使います。ずっと温存して、ボス前に削られた状態で到着するなら、精魄枠を使う意味が薄れます。
得意な相手
精魄ビルドは、短いが繰り返し出る硬直を持つボスに強いです。また、本番の戦闘前に一体の強敵が回復を削ってくる道中にも役立ちます。
発動が遅すぎる、ボスが範囲外へ動く、効果が挑戦内容を変えない時は弱くなります。外れる強力な精魄より、毎回当たる控えめな精魄の方が上です。
乗り換えるタイミング
役割が変わったら精魄を変えます。圧で死ぬなら割り込みか距離作り、終盤まで安定して届くが火力が足りないなら瞬間火力、精魄が当たらないなら速いものにするか定身術後だけに使います。戦闘全体が長い安全な形態を中心に回るなら、変化ビルドへ移ります。
立て直し方
外した後は、タイミング、距離、精魄選びのどれが問題だったか確認します。タイミングなら発動を遅らせる。距離なら近い仕込みや別の棍勢を使う。精魄選びなら、より速い、より安全な精魄にします。割り当てた仕事を試す前に、ビルド全体を変える必要はありません。
次に読むガイド
出典
- Best Spirits to Use guide
戦闘補助、立て直し、瞬間火力に使う精魄の役割参考。
- All Transformations guide
ビルド計画で精魄と変化を分けて考えるための参考。