要点
術法バーストビルドは、一つの制御窓を予定したダメージ一式に変えられる時に機能します。術法を再使用可能になるたびに撃ってはいけません。ボスが行動に入るまで法力を残し、定身術などの制御、短い棍の吐き出し、精魄、必要なら変化を組み合わせます。
向いているプレイヤー状態
術法と精魄が十分に揃い、解放状況ではなく順番の組み立てが問題になっている段階で使います。明確な反撃窓があり、危険な後半フェーズを短くしたい中盤から終盤のボスに向きます。
ビルド方針
- 奇術:定身術は確実な追撃が生まれる時に使う。
- 変化術枠:安全なリセットなら聚形散気、名前を付けられる一撃に返すなら銅頭鉄臂。
- 身法:身外身法は、ボスが十分長く制御され仲間の圧が意味を持つ時だけ使う。
- 精魄:制御後に素早く当たる瞬間火力を選ぶ。
- 棍勢:その隙で最も速く安定して吐き出せるものを選ぶ。
- 変化:二回目の押し込みフェーズ、または術法一式を使い切った後の生存用に残す。
このビルドの制限資源は法力です。実際に使う術法へ霊光点と装備を寄せ、残りの計画は複雑にしすぎないようにします。
回し方
まず偵察し、ボスの硬直窓を把握します。本番ではその窓へ回避で入り、制御をかけ、短い棍勢連携を入れ、外れない精魄を使い、必要なら棍勢を吐いて仕切り直します。変化を回し方に入れる場合は、最初のバースト後もボスが罰せる状態にある時、またはより難しいフェーズを生きる必要がある時だけ使います。
連携は、ボスが再び圧をかける前に終わる長さにします。精魄や棍勢が当たる前にボスが抜けるなら、その部品をバーストから外します。
得意な相手
術法バーストは、大きな攻撃へ踏み込むボス、安定して怯むボス、温存した法力でフェーズを押し切れる相手に強いです。開幕より特定の後半フェーズが危険な戦闘でも有効です。
制御をすぐ壊す、常に動く、長く空中にいる、長い詠唱を咎める敵には弱くなります。そういう相手には、術法一式より、棍を中心にリセットを一つ残す計画の方が安定します。
乗り換えるタイミング
難しいフェーズに入る頃には法力がない、または術法一式が何度も外れるなら乗り換えます。精魄が主火力になっているなら精魄ダメージビルドへ、変化の安全性が勝因なら変化ビルドへ。普通の棍の隙だけで十分なら、劈棍や戳棍の方が簡単です。
立て直し方
バーストが失敗したら、最初に外れた部品から見直します。制御を遠すぎる距離で撃ったのか、精魄が遅すぎたのか、ボスが動いて棍勢が外れたのか。信頼できない行動を外して再テストします。完璧な時だけ通る全回転より、毎回当たる小さなバーストの方が強いです。
次に読むガイド
出典
- List of All Spells guide
術法の分類、法力消費、再使用時間、戦闘での役割を確認する参考。
- Best Spirits to Use guide
瞬間火力、補助、立て直しに使う精魄の役割参考。
- All Transformations guide
変化のメーターとボス形態計画を立てるための参考。