簡短答案
豬八戒在第4章盤絲洞、不空門一帶一共會打兩場。第一戰更像常規單挑,適合用法術和爆發盡快收掉;第二戰則要明確把它當成階段戰來打,前半還能主動施壓,進入泥潭變身後就該轉守,隨時準備拉開去讀犀牛沖鋒,或起跳躲鯰魚形態的震波。
路線與解鎖背景
第一場發生在盤絲洞的不空門。打贏後先休整,再沿著與首戰相反的路線繼續推進,擠過狹窄通道,進入附近泥潭後就會觸發第二場。
這是主線必打內容。真正更容易把人打亂的,往往是第二場,因為它會把原本直接的人形對決,逐步變成一場圍繞變身與場地節奏的檢查。第一戰會給靈蘊,第二戰則會掉玉月兔和披掛材料。
戰鬥步驟
第一場的思路很簡單:該交的傷害就交。豬八戒本體夠直接,定身術、身外身法、聚形散氣、精魄和變化,只要接得順,都有機會在戰鬥拖亂之前就把這一場壓過去。記得給後續路線至少留一點補給,但也別把一場本來能速戰速決的戰鬥硬拖成長線拉扯。
第二場一定要在腦中先分階段。前半和第一戰更像,仍然獎勵主動壓制;只要資源規劃得住,這一段可以繼續推進。等他開始進入更重的獸形態節奏後,就收一收。尤其是看到他以豬形、犀牛形或其他重型動作倒地、翻滾或整套連段打完時,再上去吃那段明確後搖。
犀牛沖鋒本質上是站位檢查。先往後跑,把本體和分身假身的線路讀清楚,再決定閃哪邊。鯰魚砸地帶出的震波,通常比臨時亂滾更適合直接起跳處理,只要你提前看清波紋方向,落地後反打空間也更穩定。
需要重點提防的招式
- 第一戰的正面壓迫:別太過度尊重。控制與爆發足夠的話,這一戰可以很快收掉。
- 第二戰的階段切換:節奏要重置,後半的獸形態更看重“等空檔再打”。
- 犀牛沖鋒與分身假道:先拉距離,把線路看清楚,再閃。
- 鯰魚砸地震波:能跳就跳,落地後通常還有反打機會。
推薦配置
定身術在兩場裡都很有價值,能幫你把壓力直接定成一個穩定窗口。身外身法最適合用在第一場,或第二場前半段;等泥潭戰真正進入大型獸形態節奏後,它的優先級就會往下掉。聚形散氣則很適合在泥潭鏡頭開始別扭時,當作緊急重整工具。
精魄最好選那種失衡快、動畫短的。你想要的是在豬八戒倒地或明顯收招時,把傷害扎扎實實補進去,而不是放個長演出,結果他下一輪變身剛好把你節奏切斷。
常見失誤
- 把第二場還當成第一場那樣一路硬壓到底。
- 犀牛沖鋒一來就立刻亂滾,沒有先把線路看清。
- 面對鯰魚震波只會慌張翻滾,忘了起跳其實更乾淨。
- 第一場就把所有冷卻和補給都燒空,導致後面那段路線與第二戰一起崩掉。
離開前自檢
只有當兩場豬八戒都已經打完、玉月兔已經拿到,而且你自己也說得清第二戰哪些動作該閃、哪些該跳、哪些要等倒地後再罰,這一段主線才算真的吃透。
常見問題
第4章一共有幾場豬八戒戰?
一共兩場,都圍繞盤絲洞不空門附近展開:先是一場常規對決,之後是泥潭裡的第二場。
第二場和第一場差在哪?
第二場會加入更重的變身壓力,包括犀牛沖鋒路線和鯰魚砸地震波,所以整體更像階段戰,而不是單純的人形單挑延長版。
法術要不要省?
第一場和第二場前半都可以大膽用來縮短戰鬥,但也要給後面的獸形態階段留夠能保命和重整節奏的資源。
相關下一步
來源
- How to Beat Zhu Bajie guide
提供不空門路線、第二場泥潭遭遇、階段差異、犀牛沖鋒、鯰魚砸地與獎勵細節。