简短答案

猪八戒在第4章盘丝洞、不空门一带一共会打两场。第一战更像常规单挑,适合用法术和爆发尽快收掉;第二战则要明确把它当成阶段战来打,前半还能主动施压,进入泥潭变身后就该转守,随时准备拉开去读犀牛冲锋,或起跳躲鲶鱼形态的震波。

路线与解锁背景

第一场发生在盘丝洞的不空门。打赢后先休整,再沿着与首战相反的路线继续推进,挤过狭窄通道,进入附近泥潭后就会触发第二场。

这是主线必打内容。真正更容易把人打乱的,往往是第二场,因为它会把原本直接的人形对决,逐步变成一场围绕变身与场地节奏的检查。第一战会给灵蕴,第二战则会掉玉月兔和披挂材料。

战斗步骤

第一场的思路很简单:该交的伤害就交。猪八戒本体够直接,定身术、身外身法、聚形散气、精魄和变化,只要接得顺,都有机会在战斗拖乱之前就把这一场压过去。记得给后续路线至少留一点补给,但也别把一场本来能速战速决的战斗硬拖成长线拉扯。

第二场一定要在脑中先分阶段。前半和第一战更像,仍然奖励主动压制;只要资源规划得住,这一段可以继续推进。等他开始进入更重的兽形态节奏后,就收一收。尤其是看到他以猪形、犀牛形或其他重型动作倒地、翻滚或整套连段打完时,再上去吃那段明确后摇。

犀牛冲锋本质上是站位检查。先往后跑,把本体和分身假身的线路读清楚,再决定闪哪边。鲶鱼砸地带出的震波,通常比临时乱滚更适合直接起跳处理,只要你提前看清波纹方向,落地后反打空间也更稳定。

需要重点提防的招式

  • 第一战的正面压迫:别太过度尊重。控制与爆发足够的话,这一战可以很快收掉。
  • 第二战的阶段切换:节奏要重置,后半的兽形态更看重“等空档再打”。
  • 犀牛冲锋与分身假道:先拉距离,把线路看清楚,再闪。
  • 鲶鱼砸地震波:能跳就跳,落地后通常还有反打机会。

推荐配置

定身术在两场里都很有价值,能帮你把压力直接定成一个稳定窗口。身外身法最适合用在第一场,或第二场前半段;等泥潭战真正进入大型兽形态节奏后,它的优先级就会往下掉。聚形散气则很适合在泥潭镜头开始别扭时,当作紧急重整工具。

精魄最好选那种失衡快、动画短的。你想要的是在猪八戒倒地或明显收招时,把伤害扎扎实实补进去,而不是放个长演出,结果他下一轮变身刚好把你节奏切断。

常见失误

  • 把第二场还当成第一场那样一路硬压到底。
  • 犀牛冲锋一来就立刻乱滚,没有先把线路看清。
  • 面对鲶鱼震波只会慌张翻滚,忘了起跳其实更干净。
  • 第一场就把所有冷却和补给都烧空,导致后面那段路线与第二战一起崩掉。

离开前自检

只有当两场猪八戒都已经打完、玉月兔已经拿到,而且你自己也说得清第二战哪些动作该闪、哪些该跳、哪些要等倒地后再罚,这一段主线才算真的吃透。

常见问题

第4章一共有几场猪八戒战?

一共两场,都围绕盘丝洞不空门附近展开:先是一场常规对决,之后是泥潭里的第二场。

第二场和第一场差在哪?

第二场会加入更重的变身压力,包括犀牛冲锋路线和鲶鱼砸地震波,所以整体更像阶段战,而不是单纯的人形单挑延长版。

法术要不要省?

第一场和第二场前半都可以大胆用来缩短战斗,但也要给后面的兽形态阶段留够能保命和重整节奏的资源。

相关下一步

来源

  • How to Beat Zhu Bajie guide

    提供不空门路线、第二场泥潭遭遇、阶段差异、犀牛冲锋、鲶鱼砸地与奖励细节。