핵심 요약

저팔계는 4장 반사동 영생의 초막 주변에서 두 번 싸웁니다. 첫 결투는 술법으로 빠르게 줄이고, 두 번째 조우는 페이즈 전투로 보세요. 첫 부분은 공격적으로, 타르 구덩이 형태에서는 수비적으로, 코뿔소 돌진은 달려 피하고 메기 충격파는 뛸 준비를 해야 합니다.

루트와 해금 맥락

첫 전투는 반사동 영생의 초막에서 벌어집니다. 이긴 뒤 쉬고, 첫 조우 루트의 반대쪽으로 계속 진행해 좁은 길을 비집고 지나가면 근처 타르 구덩이에서 두 번째 전투가 시작됩니다.

필수 진행 전투입니다. 두 번째 전투가 플레이어를 자주 벌하는 이유는 단순 결투에서 형태가 바뀌는 전장 점검으로 속도가 바뀌기 때문입니다. 보상에는 첫 전투의 영온, 두 번째 전투 뒤의 옥월토와 방어구 재료가 포함됩니다.

전투 계획

첫 전투에서는 피해를 자신 있게 쓰세요. 저팔계는 직접적인 편이라 정신술, 신외신법, 취형산기, 정백, 변신으로 결투가 지저분해지기 전에 끝낼 수 있습니다. 이후 루트를 위해 회복을 조금 남기되, 불필요하게 길게 끌지는 마세요.

두 번째 전투는 페이즈를 머릿속에서 분리하세요. 첫 부분은 앞선 결투와 비슷해 압박이 보상됩니다. 제어된 술법 사용으로 밀어붙이세요. 더 무거운 짐승 형태 패턴으로 바뀌면 속도를 늦춥니다. 특히 멧돼지 형태로 넘어지거나 누워 있는 순간처럼 콤보가 끝난 뒤를 기다렸다가 벌하세요.

코뿔소 돌진은 간격 점검입니다. 먼저 뒤로 달려 돌진과 분신 길을 읽고, 그다음 회피하세요. 메기 내려찍기는 충격파가 보이도록 위치했다면 당황 구르기보다 점프가 더 쉽습니다.

주의해야 할 공격

  • 첫 결투 압박: 지나치게 존중하지 마세요. 제어 술법으로 빠르게 끝낼 수 있습니다.
  • 두 번째 전투 페이즈 전환: 리듬을 다시 잡으세요. 후반 형태 공격은 벌 창을 기다리는 전투에 가깝습니다.
  • 분신이 섞인 코뿔소 돌진: 피하기 전에 거리를 만들어 길을 읽기 쉽게 하세요.
  • 메기 내려찍기 충격파: 가능하면 파동을 뛰어넘고 착지 뒤 벌하세요.

추천 세팅

두 전투 모두 압박을 멈추기 위해 정신술을 유지하세요. 신외신법은 전장이 큰 형태 공격 회피 중심으로 바뀌기 전, 첫 전투나 두 번째 전투 초반부에서 가장 강합니다. 타르 구덩이 카메라가 불편하면 취형산기가 좋은 긴급 리셋입니다.

정백은 긴 연출보다 빠른 경직을 주는 것을 쓰세요. 저팔계가 또 다른 형태 전환을 시작하는 동안이 아니라, 넘어졌을 때 피해를 넣어야 합니다.

흔한 실수

  • 두 번째 전투를 첫 전투처럼 보고 모든 형태에 계속 공격적으로 붙는 것.
  • 코뿔소 돌진을 너무 일찍 굴러 피하고, 뒤로 달려 길을 읽지 않는 것.
  • 점프가 더 깔끔한 메기 충격파를 반응 구르기로만 피하려는 것.
  • 첫 결투에 모든 재사용 대기를 쓰고, 이후 루트 연속을 낮은 자원으로 시작하는 것.

다음으로 넘어가기 전 점검

저팔계 두 조우를 모두 끝냈고, 옥월토를 챙겼으며, 두 번째 전투에서 어떤 공격을 회피하고 어떤 공격을 점프하며 어떤 순간을 넘어진 뒤 벌하는지 설명할 수 있다면 진행할 준비가 된 것입니다.

자주 묻는 질문

4장에 저팔계 전투가 몇 번 있나요?

영생의 초막 주변에 두 번 있습니다. 첫 결투와 이후 타르 구덩이 조우입니다.

두 번째 전투는 무엇이 달라지나요?

코뿔소 돌진 패턴과 메기 내려찍기 충격파를 포함해 더 무거운 형태 압박이 추가됩니다.

술법을 아껴야 하나요?

첫 전투와 두 번째 전투 초반부를 줄이는 데 술법을 쓰되, 후반 형태 공격을 버틸 자원은 남기세요.

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출처

  • How to Beat Zhu Bajie guide

    영생의 초막 루트, 두 번째 타르 구덩이 조우, 페이즈 차이, 코뿔소 돌진, 메기 내려찍기, 저팔계 보상 정보를 참고했습니다.