Resposta rápida

Separe as tentativas de aprendizado das tentativas para vencer. Durante o aprendizado, preserve remédios raros e observe a luta. Nas tentativas para vencer, atribua cada recurso a um momento definido: cabaça para recuperação segura, remédio para estados negativos ou pressão de fase, magias para controle, Espíritos para converter aberturas e Transformações para segurança ou dano explosivo planejados.

Os recursos são desperdiçados de duas formas opostas: gastando tudo na primeira fase ou guardando tudo até a luta já estar perdida.

Tipos de tentativa

Use três tipos de tentativa.

Tentativa de reconhecimento: sem consumíveis raros, uso simples da cabaça e o objetivo de obter informações. Aprenda a abertura, a arena, a pressão dos estados negativos e a primeira punição confiável.

Tentativa de prática: remédios comuns são permitidos se ajudarem você a chegar à fase que precisa praticar. Magias e Habilidades de Espírito devem ser usadas normalmente, mas sem acumular todas em cada pequena abertura.

Tentativa para vencer: benefícios prévios, remédios mais fortes, dano explosivo de Espírito e Transformação são atribuídos antes da entrada. É aqui que você gasta recursos para converter uma luta que já entende.

Se você não sabe qual tipo de tentativa está iniciando, gastará como se fosse vencer e jogará como se estivesse apenas reconhecendo.

Prioridade dos recursos

Durante uma luta, decida nesta ordem:

  1. Crie espaço com movimentação, disciplina de esquiva ou Cloud Step.
  2. Cure-se com a cabaça quando o chefe não estiver atacando ativamente.
  3. Elimine o estado negativo se o dano contínuo for anular a cura.
  4. Lance magias de controle quando elas levarem a uma punição planejada.
  5. Use Habilidades de Espírito quando o inimigo estiver preso, cambaleando ou claramente se recuperando.
  6. Transforme-se quando precisar de um plano para a fase, não quando o pânico já tiver arruinado a tentativa.

Essa ordem evita que recursos se sobreponham e sejam desperdiçados. Por exemplo, não use um remédio de dano para depois se curar em pânico e então se transformar sem jamais alcançar a janela planejada de dano.

Regras de tempo

Use remédios depois que conseguir alcançar a fase que eles devem resolver. Use magias antes que a sequência sobrecarregue você, não depois que o vigor acabar. Use Espíritos após confirmar a abertura. Use Transformações quando a duração ou a segurança delas permitir controlar uma fase relevante.

Depois de uma tentativa malsucedida com recursos, escreva uma frase: “O recurso mudou a luta” ou “O recurso não cumpriu sua função”. Se ele não cumpriu sua função, o problema é o momento de uso, não o inventário.

Erros comuns

  • Usar benefícios prévios em toda primeira tentativa contra um novo chefe.
  • Beber durante sequências ativas porque a barra de vida parece baixa.
  • Lançar magias de controle em aberturas minúsculas sem continuação.
  • Usar um Espírito como botão de pânico, em vez de ferramenta para converter uma abertura.
  • Transformar-se depois que a tentativa já estiver arruinada.
  • Acumular tanto que as tentativas na fase final terminam com todos os recursos sem uso.

Perguntas frequentes

Quando devo usar remédios?

Use curas comuns e remédios defensivos quando ajudarem você a praticar ou vencer a fase que realmente bloqueia o progresso. Guarde opções ofensivas raras para janelas conhecidas.

Devo acumular recursos?

Não. Acumular é um erro quando impede tentativas sérias de usar o plano. Guarde itens raros, mas gaste ferramentas comuns quando elas resolverem a luta de hoje.

Como saber se uma tentativa para vencer está pronta?

Você consegue alcançar repetidamente a fase-alvo, identificar a sequência perigosa e explicar qual recurso responderá a ela.

Próximos passos relacionados

Fontes