Resposta rápida
Separe as tentativas de aprendizado das tentativas para vencer. Durante o aprendizado, preserve remédios raros e observe a luta. Nas tentativas para vencer, atribua cada recurso a um momento definido: cabaça para recuperação segura, remédio para estados negativos ou pressão de fase, magias para controle, Espíritos para converter aberturas e Transformações para segurança ou dano explosivo planejados.
Os recursos são desperdiçados de duas formas opostas: gastando tudo na primeira fase ou guardando tudo até a luta já estar perdida.
Tipos de tentativa
Use três tipos de tentativa.
Tentativa de reconhecimento: sem consumíveis raros, uso simples da cabaça e o objetivo de obter informações. Aprenda a abertura, a arena, a pressão dos estados negativos e a primeira punição confiável.
Tentativa de prática: remédios comuns são permitidos se ajudarem você a chegar à fase que precisa praticar. Magias e Habilidades de Espírito devem ser usadas normalmente, mas sem acumular todas em cada pequena abertura.
Tentativa para vencer: benefícios prévios, remédios mais fortes, dano explosivo de Espírito e Transformação são atribuídos antes da entrada. É aqui que você gasta recursos para converter uma luta que já entende.
Se você não sabe qual tipo de tentativa está iniciando, gastará como se fosse vencer e jogará como se estivesse apenas reconhecendo.
Prioridade dos recursos
Durante uma luta, decida nesta ordem:
- Crie espaço com movimentação, disciplina de esquiva ou Cloud Step.
- Cure-se com a cabaça quando o chefe não estiver atacando ativamente.
- Elimine o estado negativo se o dano contínuo for anular a cura.
- Lance magias de controle quando elas levarem a uma punição planejada.
- Use Habilidades de Espírito quando o inimigo estiver preso, cambaleando ou claramente se recuperando.
- Transforme-se quando precisar de um plano para a fase, não quando o pânico já tiver arruinado a tentativa.
Essa ordem evita que recursos se sobreponham e sejam desperdiçados. Por exemplo, não use um remédio de dano para depois se curar em pânico e então se transformar sem jamais alcançar a janela planejada de dano.
Regras de tempo
Use remédios depois que conseguir alcançar a fase que eles devem resolver. Use magias antes que a sequência sobrecarregue você, não depois que o vigor acabar. Use Espíritos após confirmar a abertura. Use Transformações quando a duração ou a segurança delas permitir controlar uma fase relevante.
Depois de uma tentativa malsucedida com recursos, escreva uma frase: “O recurso mudou a luta” ou “O recurso não cumpriu sua função”. Se ele não cumpriu sua função, o problema é o momento de uso, não o inventário.
Erros comuns
- Usar benefícios prévios em toda primeira tentativa contra um novo chefe.
- Beber durante sequências ativas porque a barra de vida parece baixa.
- Lançar magias de controle em aberturas minúsculas sem continuação.
- Usar um Espírito como botão de pânico, em vez de ferramenta para converter uma abertura.
- Transformar-se depois que a tentativa já estiver arruinada.
- Acumular tanto que as tentativas na fase final terminam com todos os recursos sem uso.
Perguntas frequentes
Quando devo usar remédios?
Use curas comuns e remédios defensivos quando ajudarem você a praticar ou vencer a fase que realmente bloqueia o progresso. Guarde opções ofensivas raras para janelas conhecidas.
Devo acumular recursos?
Não. Acumular é um erro quando impede tentativas sérias de usar o plano. Guarde itens raros, mas gaste ferramentas comuns quando elas resolverem a luta de hoje.
Como saber se uma tentativa para vencer está pronta?
Você consegue alcançar repetidamente a fase-alvo, identificar a sequência perigosa e explicar qual recurso responderá a ela.
Próximos passos relacionados
Fontes
- How to Heal guide
Referência sobre cabaça, descanso em santuários e cura de estados negativos.
- Black Myth: Wukong - How To Craft Medicines guide
Referência sobre a criação de remédios e as categorias de consumíveis.
- Death Penalty: What Happens When You Die? guide
Referência para planejar o reaparecimento e novas tentativas.
- List of All Spells guide
Referência sobre categorias e custos de magias.