Kurzantwort
Trenne Lernversuche von Siegversuchen. Schütze beim Lernen seltene Medizin und beobachte den Kampf. Weise bei einem Siegversuch jede Ressource einem benannten Moment zu: Kalebasse für sichere Erholung, Medizin gegen Status- oder Phasendruck, Zauber für Kontrolle, Geister für die Umsetzung eines Fensters und Verwandlungen für geplante Sicherheit oder Schadensspitzen.
Ressourcen werden auf zwei gegensätzliche Arten verschwendet: alles in Phase eins ausgeben oder alles aufsparen, bis der Kampf bereits verloren ist.
Arten von Versuchen
Nutze drei Arten von Versuchen.
Erkundungsversuch: keine seltenen Verbrauchsgegenstände, einfache Kalebassennutzung und Information als Ziel. Lerne Auftakt, Arena, Statusdruck und den ersten verlässlichen Konter.
Übungsversuch: Gewöhnliche Medizin ist erlaubt, wenn sie dich bis zur zu übenden Phase bringt. Zauber und Geisterfähigkeiten sollten normal eingesetzt, aber nicht in jedes kleine Fenster gestapelt werden.
Siegversuch: Vorverstärkungen, stärkere Medizin, Geisterschadensspitzen und Verwandlung werden vor dem Eintritt zugewiesen. Jetzt investierst du, um einen bereits verstandenen Kampf umzusetzen.
Weißt du nicht, welchen Versuch du beginnst, gibst du wie bei einem Siegversuch aus und spielst wie bei einer Erkundung.
Ressourcenpriorität
Entscheide im Kampf in dieser Reihenfolge:
- Schaffe Raum mit Bewegung, diszipliniertem Ausweichen oder Cloud Step.
- Heile mit der Kalebasse, wenn der Boss nicht aktiv zuschlägt.
- Heile einen Statuseffekt, wenn anhaltender Schaden die Heilung rückgängig macht.
- Wirke Kontrollzauber, wenn daraus ein geplanter Konter entsteht.
- Nutze Geisterfähigkeiten, wenn der Gegner festgesetzt, ins Wanken gebracht oder klar in Erholung ist.
- Verwandle dich, wenn du einen Phasenplan brauchst, und nicht erst, wenn Panik den Versuch bereits zerstört hat.
Diese Reihenfolge verhindert verschwenderische Überschneidungen. Nutze zum Beispiel nicht erst Schadensmedizin, heile dann panisch und verwandle dich anschließend, ohne je dein geplantes Schadensfenster zu erreichen.
Timing-Regeln
Nutze Medizin, nachdem du die Phase zuverlässig erreichst, die sie lösen soll. Wirke Zauber, bevor dich eine Folge überwältigt, und nicht erst bei leerer Ausdauer. Nutze Geister nach Bestätigung des Fensters. Verwandle dich, wenn Dauer oder Sicherheit eine bedeutsame Phase kontrollieren können.
Schreibe nach einem gescheiterten Ressourcenversuch einen Satz: „Die Ressource hat den Kampf verändert“ oder „Die Ressource hat ihre Aufgabe nicht erreicht“. Hat sie ihre Aufgabe verfehlt, liegt das Problem im Timing und nicht im Inventar.
Häufige Fehler
- Vor jedem ersten Versuch gegen einen neuen Boss Verstärkungen nutzen.
- Während aktiver Kombos trinken, weil die Gesundheitsleiste niedrig aussieht.
- Kontrollzauber in winzigen Fenstern ohne Folgeangriff wirken.
- Einen Geist als Panikknopf statt zur Umsetzung nutzen.
- Sich erst verwandeln, nachdem ein Versuch bereits zerstört ist.
- So stark horten, dass Versuche in der letzten Phase mit allen ungenutzten Ressourcen enden.
FAQ
Wann sollte ich Medizin verwenden?
Nutze gewöhnliche Heilmittel und defensive Medizin, wenn sie dir beim Üben oder Bewältigen der tatsächlich blockierenden Phase helfen. Spare seltene offensive Mittel für bekannte Fenster.
Sollte ich horten?
Nein. Horten ist ein Fehler, wenn ernsthafte Versuche den Plan dadurch nicht umsetzen. Spare seltene Gegenstände, aber nutze gewöhnliche Werkzeuge für den aktuellen Kampf.
Woran erkenne ich einen bereiten Siegversuch?
Du erreichst die Zielphase wiederholt, kannst die gefährliche Folge benennen und erklären, welche Ressource sie beantwortet.
Passende nächste Schritte
Quellen
- How to Heal guide
Referenz zu Kalebasse, Rast am Schrein und Heilung von Statuseffekten.
- Black Myth: Wukong - How To Craft Medicines guide
Referenz zur Herstellung von Medizin und zur Kategorie der Verbrauchsgegenstände.
- Death Penalty: What Happens When You Die? guide
Referenz zur Planung von Wiederbelebung und neuen Versuchen.
- List of All Spells guide
Referenz zu Zauberkategorien und Kosten.