핵심 요약

학습 시도와 클리어 시도를 분리하세요. 학습 중에는 희귀 약을 아끼고 전투를 관찰합니다. 클리어 시도에서는 각 자원에 이름 붙은 역할을 배정하세요. 호리병은 안전한 회복, 약은 상태 이상이나 페이즈 압박, 술법은 제어, 정백은 전환, 변신은 계획된 안전 또는 폭딜을 맡습니다.

자원은 두 가지 반대 방식으로 낭비됩니다. 1페이즈에 전부 쓰거나, 이미 전투가 망한 뒤까지 전부 아끼는 것입니다.

시도 유형

세 가지 시도 유형을 쓰세요.

정찰 시도: 희귀 소비품은 쓰지 않고, 호리병만 단순하게 쓰며, 목표는 정보입니다. 시작 패턴, 투기장, 상태 이상 압박, 첫 안정 응징을 배웁니다.

연습 시도: 필요한 페이즈까지 가는 데 도움이 된다면 흔한 약은 허용합니다. 술법과 정백 기술은 평소처럼 쓰되, 모든 작은 빈틈에 겹쳐 넣지는 않습니다.

클리어 시도: 사전 버프, 강한 약, 정백 폭딜, 변신을 들어가기 전에 배정합니다. 이미 이해한 전투를 실제 승리로 바꾸기 위해 쓰는 단계입니다.

어떤 유형의 시도를 시작하는지 모르면, 소비는 클리어 시도처럼 하고 플레이는 정찰처럼 하게 됩니다.

자원 우선순위

전투 중에는 다음 순서로 판단하세요.

  1. 이동, 회피 절제, 취형산기로 공간을 만듭니다.
  2. 보스가 공격 중이 아닐 때 호리병으로 회복합니다.
  3. 지속 피해가 회복을 무효화할 정도라면 상태 이상을 해제합니다.
  4. 계획된 응징으로 이어질 때 제어 술법을 씁니다.
  5. 적이 묶였거나, 경직됐거나, 분명히 회복 중일 때 정백 기술을 씁니다.
  6. 이미 당황해서 시도가 무너진 뒤가 아니라 페이즈 계획이 필요할 때 변신합니다.

이 순서는 자원이 겹쳐 낭비되는 일을 줄입니다. 예를 들어 대미지 약을 먹고, 곧바로 당황해 회복하고, 계획한 딜 창에 도달하지도 못한 채 변신하는 식은 피해야 합니다.

타이밍 원칙

약은 그 약이 해결하려는 페이즈까지 갈 수 있게 된 뒤 쓰세요. 술법은 스태미나가 다 사라진 뒤가 아니라 압도당하기 전에 씁니다. 정백은 빈틈이 확인된 뒤 사용합니다. 변신은 지속 시간이나 안전성이 의미 있는 페이즈를 통제할 수 있을 때 쓰세요.

자원을 쓴 시도가 실패했다면 한 문장을 적으세요. “이 자원이 전투를 바꿨다” 또는 “이 자원이 자기 역할까지 닿지 못했다.” 역할까지 닿지 못했다면 문제는 인벤토리가 아니라 타이밍입니다.

흔한 실수

  • 새 보스를 처음 만나는 모든 시도에 사전 버프를 거는 것.
  • 체력바가 낮아 보인다는 이유로 활성 콤보 중 호리병을 마시는 것.
  • 후속타가 없는 작은 빈틈에 제어 술법을 쓰는 것.
  • 정백을 전환 도구가 아니라 당황 버튼으로 쓰는 것.
  • 시도가 이미 망한 뒤 변신하는 것.
  • 너무 아껴서 최종 페이즈 시도마다 모든 자원이 남은 채 죽는 것.

자주 묻는 질문

약은 언제 써야 하나요?

흔한 해독 약과 방어 약은 실제로 막히는 페이즈를 연습하거나 클리어하는 데 도움이 될 때 쓰세요. 희귀 공격 약은 알려진 딜 창을 위해 아끼는 편이 좋습니다.

계속 아껴야 하나요?

아닙니다. 진지한 시도가 계획을 쓰지 못하게 만든다면 과도한 비축도 실수입니다. 희귀 아이템은 아끼되, 흔한 도구는 오늘의 전투를 해결할 때 쓰세요.

클리어 시도가 준비됐는지 어떻게 알 수 있나요?

목표 페이즈에 반복해서 도달하고, 위험한 연계를 이름 붙일 수 있으며, 어떤 자원으로 대응할지 설명할 수 있으면 준비된 것입니다.

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