핵심 요약

호리병 세팅은 루트에 맞아야 합니다. 초행 탐험에는 안정적인 회복을, 알고 있는 보스에는 맞춤 술과 담금재를, 파밍이나 아이템 정리 중에만 루트 편의 효과를 사용하세요. 영리한 담금재라도 안전하게 마실 수 있는 회복보다 낫지는 않습니다.

호리병은 마실 수 있는 예산을 제공합니다. 술은 회복량과 효과를 바꿉니다. 담금재는 제조 세팅을 통해 추가 효과를 붙입니다. 셋을 합쳐 보스가 움직이는 와중에도 실행할 수 있을 만큼 회복 계획이 단순한지 결정합니다.

세팅 우선순위

대부분의 첫 회차 진행에서는 이 순서를 사용하세요.

  1. 루트나 보스를 당황하지 않고 배울 만큼의 사용 횟수.
  2. 좁은 공격 효과보다 믿을 만한 회복.
  3. 장이 요구하는 상태 이상이나 저항 지원.
  4. 회복 창구를 알게 된 뒤의 피해 또는 기세 지원.
  5. 필요한 루트에서만 쓰는 파밍 또는 아이템 편의 효과.

마실 횟수가 남은 채 죽는다면 세팅이 주된 문제가 아닙니다. 어려운 페이즈 전에 비어버린다면 루트, 방어구, 회복 타이밍을 다시 봐야 합니다.

탐험 세팅

초행 탐험에서는 세팅을 단순하게 유지하세요.

  • 안정적인 회복을 우선합니다.
  • 돌아오는 길을 위해 한 모금은 남깁니다.
  • 넓은 생존이나 기력에 도움이 되는 담금재를 씁니다.
  • 낮은 체력에서 위험한 플레이를 요구하는 효과는 피합니다.
  • 새 갈래를 밀기 전 토지묘에서 쉬어 보충합니다.

초행 루트는 복잡한 회복을 벌합니다. 어떤 적, 상태 이상, 지형 문제가 회복을 강제할지 아직 모르므로 여러 상황에 통하는 세팅을 쓰세요.

보스 세팅

보스전에서는 각 모금에 목적을 붙입니다.

  • 초반 모금: 알고 있는 안전 후퇴 뒤에만 사용합니다.
  • 상태 이상 모금이나 해제: 보스 압박이 멈춘 뒤에 사용하고, 연타 중에는 쓰지 않습니다.
  • 피해 지원 모금: 확정 폭딜 창구 전에 쓰지, 당황 회복으로 쓰지 않습니다.
  • 마지막 모금: 실제로 연습하려는 페이즈를 보호합니다.

보스가 독, 화상, 뇌전, 한기를 걸면 먼저 그 상태를 버티는 세팅을 만드세요. 상태 이상 때문에 나쁜 타이밍에 마시고 그 동작 중 맞는다면 피해 담금재는 낭비입니다.

강화 타이밍

사용 횟수나 효과 강도가 실제 시도를 제한할 때 호리병 계열을 강화하세요. 아직 필요하지 않은 편의만 주는 호리병 강화 때문에 무기나 방어구 계획을 늦출 필요는 없지만, 모든 시도가 회복 예산 부족으로 끝난다면 호리병 강화를 무시하지 마세요.

큰 진행 뒤에는 신원숭이와 토지묘의 제조 관리를 확인할 가치가 있습니다. 새 술, 담금재, 강화 재료가 전체 빌드를 갈아엎지 않고도 어려운 루트를 안정시킬 수 있습니다.

흔한 실수

  • 초행 탐험에 보스 피해 담금재를 장착하는 것.
  • 체력이 내려가자마자 마시고 안전 창구를 기다리지 않는 것.
  • 진지한 보스 전에 파밍 편의 효과를 빼지 않는 것.
  • 실제 병목이 사용 횟수인데 공격만 강화하는 것.
  • 조건부 효과가 너무 많아 회복 계획을 읽기 어렵게 만드는 것.

자주 묻는 질문

회복과 피해 중 무엇을 최적화해야 하나요?

배우는 동안은 회복이 먼저이고, 안전한 마시는 창구와 응징 창구를 알게 된 뒤 피해를 봅니다. 피해 담금재는 그 효과를 쓸 만큼 오래 살아남을 때만 가치가 있습니다.

언제 마셔야 하나요?

움직임으로 공간을 만든 뒤, 보스 회복 동작 뒤, 또는 취형산기 같은 계획된 리셋 중에 마십니다. 활성 콤보 안으로 마시지 마세요.

담금재가 중요한가요?

네. 다만 루트와 맞을 때만 중요합니다. 맞지 않는 담금재는 체감이 없고, 맞는 담금재는 반복되는 문제 하나를 쉽게 만듭니다.

다음에 볼 공략

출처

  • How to Heal guide

    호리병 회복, 토지묘 보충, 상태 이상 해제 정보를 참고했습니다.

  • List of All Gourds guide

    호리병 사용 횟수, 효과, 보충, 강화 정보를 참고했습니다.

  • List of All Drinks and Soaks guide

    술, 담금재, 신원숭이, 제조 메뉴 정보를 참고했습니다.