早わかり

新しい武器は、実際の戦い方を改善する時に作ります。攻撃力の数字が高いことは大事ですが、より良い棍とは、構え、確反の長さ、フェーズ計画、素材予算に合うものです。希少素材を使うのに次の問題を解決しないなら待ちましょう。

武器強化は勢いを作る判断です。良い鍛造はフェーズを短くし、差し込みを安定させ、ビルドに合う棍効果を開きます。悪い鍛造は、防具、精魄、丹薬、本当に進みたい棍ルートを遅らせます。

鍛造の優先度

次の順で考えます。

  1. 基礎火力を上げ、今の構えに合う主ルートの棍。
  2. すでに機能している戦闘プランを支える武器効果。
  3. 先に選んだ将来の棍に必要な分岐鍛造。
  4. 特定のボス、状態異常、コンプリート目的のためのサイド武器。
  5. 進行上の圧力がなくなった後の収集用鍛造。

メニューに表示されたからといって、すべての分岐を作らないでください。まず特殊素材を確認します。ボス、宝箱、章報酬から来た素材なら、別の強化と競合する可能性があると考えましょう。

今すぐ作るべき時

すぐ作ってよいのは次の時です。

  • 今の武器のせいで、どのフェーズも長すぎる。
  • 新しい武器が主構えや溜め重棍の計画を支える。
  • 特殊効果が、実際に使っている術法、精魄、変化のタイミングと合う。
  • 必要素材が十分に一般的で、主ルートを止めない。
  • サイド効果より基礎火力が重要な章に入る直前である。

これが一番きれいな武器強化です。ほかを全部変えなくても、通常の試行が短くなります。

待つべき時

待った方がよいのは次の時です。

  • ボスを十分に試しておらず、火力不足が原因か分からない。
  • 明確な見返りなしに希少素材を使う。
  • 武器効果が、使っていない構えや術法を支援している。
  • 同じ資源を防具、丹薬、葫蘆強化にも使いたい。
  • レシピが新しいという理由だけで作ろうとしている。

中盤では、武器分岐と素材の詰まりが重なり始めるため、待つ判断が特に有効です。次のボスを一体倒すだけで、進むべきルートがはっきりすることもあります。

武器の試し方

鍛造後は、安定した構成で試します。

  • 数回の試行では、防具、珍玩、術法、精魄を同じままにする。
  • フェーズの長さが変わるか見る。
  • いつもの差し込みが相手の硬直にまだ収まるか見る。
  • 重い攻撃や欲張った攻撃でスタミナ消費が増えていないか確認する。
  • 実際の戦闘やルートが改善した時だけ、その武器を採用する。

新しい棍が別の動きを求めるなら、ボス前に通常敵で少し試してください。武器の習熟とボスの学習を同時に行うと、どちらも難しく感じます。

よくある失敗

  • 強化ツリーを確認する前にボス素材を使う。
  • 攻撃力が高いことと、ビルドに合うことを同じだと思う。
  • 今詰まっているのに、後で使う予定のビルド用武器を作る。
  • 武器強化が派手だから、防具や葫蘆の必要性を無視する。
  • 新しい武器を試す時に、他の装備枠も全部同時に変える。

よくある質問

新しい武器は毎回作るべき?

いいえ。今の計画を改善するか、選んだ将来ルートにつながる時だけ作ります。新しいことと役に立つことは別です。

間違った武器を作ったら?

ルートを安定させ、横道の消費を止めて、次の意味ある鍛造へ向かいましょう。すべての分岐を追って失敗を重ねないことが大切です。

武器効果は攻撃力より重要?

攻撃力は広く役立ちます。効果は、実戦で安定して発動する時に価値があります。実際の試行を変える方を選んでください。

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出典