Короткий ответ

Создавайте новое оружие, когда оно улучшает то, как вы реально деретесь. Более высокий показатель атаки полезен, но лучший посох - тот, который поддерживает вашу стойку, окно наказания, план на фазу или бюджет материалов. Ждите, если крафт съедает редкие материалы и не решает следующую проблему.

Улучшения оружия - это решения про темп. Удачный крафт сокращает фазы, делает наказания стабильнее или открывает эффект посоха, который ложится в ваш билд. Неудачный крафт задерживает броню, духа, лекарства или ту ветку посоха, которая вам была нужна на самом деле.

Приоритет крафта

Используйте такой порядок:

  1. Текущий основной посох по сюжетному пути, который поднимает базовый урон и подходит вашей стойке.
  2. Эффект оружия, который поддерживает уже рабочий боевой план.
  3. Ветвь крафта, необходимая для будущего посоха, который вы уже выбрали.
  4. Боковое оружие под конкретного босса, статус или задачу на зачистку.
  5. Коллекционные крафты после того, как давление прогресса уже исчезло.

Не создавайте каждую ветку только потому, что меню ее показывает. Сначала проверьте специальные материалы. Если материал упал с босса, лежал в сундуке или был наградой главы, считайте, что за него может конкурировать и другое улучшение.

Когда крафтить прямо сейчас

Создавайте оружие сразу, если:

  • Ваше текущее оружие слишком растягивает каждую фазу.
  • Новый посох поддерживает вашу основную стойку или план через заряженные тяжелые удары.
  • Особый эффект совпадает с тем, как вы реально используете заклинания, духа или превращение.
  • Нужные материалы достаточно обычные и трата не перекроет основной путь.
  • Вы как раз входите в главу, где базовый урон важнее побочной полезности.

Это самый чистый вариант улучшения: оно просто укорачивает обычные попытки и не требует перестраивать все остальное.

Когда стоит подождать

Подождите, если:

  • Вы еще недостаточно протестировали босса и не знаете, правда ли упираетесь именно в урон.
  • Крафт съест редкий материал без очевидной отдачи.
  • Эффект оружия заточен под стойку или заклинание, которыми вы не играете.
  • Те же ресурсы нужны на броню, лекарства или улучшения тыквы.
  • Вы хотите крафтить только потому, что рецепт новый.

Ждать особенно полезно в середине игры, когда ветки оружия и узкие места по материалам начинают пересекаться. Иногда всего один следующий босс делает лучший путь очевидным.

Как тестировать оружие

После крафта проверяйте его в стабильной сборке:

  • Используйте одну и ту же броню, диковины, набор заклинаний и духа несколько попыток подряд.
  • Смотрите, меняется ли длина фаз.
  • Проверяйте, влезает ли ваше обычное наказание в окно восстановления.
  • Следите за расходом выносливости у более тяжелых или жадных паттернов атаки.
  • Оставляйте оружие только в том случае, если оно улучшает реальный бой или маршрут.

Если новый посох заставляет играть иначе, сначала честно обкатайте его на обычных врагах, а не на боссе. Учить новое оружие и нового босса одновременно неприятно вдвойне.

Частые ошибки

  • Тратить материалы с босса, не проверив дерево улучшений.
  • Считать, что больше атаки автоматически значит лучше.
  • Крафтить оружие под билд, который вы когда-нибудь захотите, когда проблема есть прямо сейчас.
  • Игнорировать броню и тыкву, потому что улучшения оружия кажутся интереснее.
  • Тестировать новый посох одновременно с полной перестройкой всех остальных слотов.

Частые вопросы

Нужно ли всегда крафтить самое новое оружие?

Нет. Крафтите, когда оно усиливает ваш текущий план или ведет к выбранному будущему пути. Новое не всегда значит полезное.

Что делать, если я создал не тот посох?

Стабилизируйте маршрут, прекратите побочные траты и двигайтесь к следующему действительно важному крафту. Не усугубляйте ошибку тем, что побежите закрывать все ветки подряд.

Что важнее: эффекты оружия или атака?

Атака полезна почти всегда. Эффекты важны тогда, когда они стабильно срабатывают в ваших реальных боях. Выбирайте то, что меняет сами попытки.

Что читать дальше

Источники