Respuesta rápida

Fabricad un arma nueva cuando mejore vuestra forma real de luchar. Un valor de ataque mayor resulta útil, pero el mejor bastón es el que respalda vuestra postura, ventana de castigo, plan de fase o presupuesto de materiales. Esperad cuando la fabricación consuma materiales raros sin cambiar el siguiente problema.

Las mejoras de armas son decisiones de impulso. Una buena fabricación acorta fases, vuelve fiables los castigos o abre un efecto de bastón apropiado para vuestra configuración. Una mala retrasa la armadura, los espíritus, la medicina o la ruta de bastón que realmente queríais.

Prioridad de fabricación

Seguid este orden:

  1. Bastón actual de la ruta principal que aumente el daño básico y encaje con vuestra postura.
  2. Efecto de arma que respalde un plan de combate probado.
  3. Fabricación de una rama necesaria para un bastón futuro que ya hayáis elegido.
  4. Arma secundaria para un jefe, estado alterado u objetivo de compleción concreto.
  5. Fabricaciones de colección cuando haya desaparecido la presión del progreso.

No fabriquéis todas las ramas solo porque las ofrezca el menú. Comprobad primero los materiales especiales. Si un material procede de un jefe, un cofre o una recompensa de capítulo, suponed que puede competir con otra mejora.

Cuándo fabricar ahora

Fabricad de inmediato cuando:

  • Vuestra arma actual esté alargando demasiado todas las fases.
  • El arma nueva respalde vuestra postura principal o el plan de ataques pesados cargados.
  • El efecto especial coincida con el momento real de vuestros conjuros, espíritus o transformaciones.
  • Los materiales necesarios sean lo bastante comunes para no bloquear la ruta principal.
  • Estéis a punto de entrar en un capítulo donde el daño básico importe más que la utilidad secundaria.

Esta es la mejora de arma más limpia: acorta los intentos normales sin exigiros cambiar todo lo demás.

Cuándo esperar

Esperad cuando:

  • No hayáis probado al jefe lo suficiente para saber si el daño es el obstáculo.
  • La fabricación vaya a consumir un material raro sin una ventaja clara.
  • El efecto del arma respalde una postura o conjuro que no estéis usando.
  • Necesitéis los mismos recursos para armadura, medicina o mejoras de la calabaza.
  • Solo queráis fabricarla porque la receta es nueva.

Esperar resulta especialmente útil a mitad del juego, cuando las ramas de armas y los cuellos de botella de materiales empiezan a coincidir. Un solo jefe más puede dejar clara la mejor ruta.

Probar un arma

Después de fabricarla, probadla con una configuración estable:

  • Usad la misma armadura, Rarezas, configuración de conjuros y espíritu durante varios intentos.
  • Observad si cambia la duración de la fase.
  • Comprobad si vuestro castigo habitual sigue cabiendo en la ventana de recuperación.
  • Vigilad el consumo de resistencia de patrones de ataque más pesados o avariciosos.
  • Conservad el arma solo si mejora un combate o recorrido real.

Si el bastón nuevo exige jugar de otra manera, probadlo bien contra enemigos normales antes de un jefe. Aprender un arma y un jefe al mismo tiempo hace que ambos parezcan peores.

Errores habituales

  • Gastar materiales de jefes antes de revisar el árbol de mejoras.
  • Equiparar un ataque mayor con un mejor encaje.
  • Fabricar un arma para una configuración que pensáis usar más adelante mientras seguís atascados ahora.
  • Ignorar las necesidades de armadura y calabaza porque las mejoras de armas resultan más emocionantes.
  • Probar un arma nueva mientras cambiáis también todos los demás espacios.

Preguntas frecuentes

¿Debería fabricar siempre el arma más nueva?

No. Fabricadla cuando mejore vuestro plan actual o conduzca a una ruta futura elegida. Lo nuevo no siempre es útil.

¿Qué pasa si he fabricado el arma equivocada?

Estabilizad la ruta, dejad de gastar en opciones secundarias y avanzad hacia la siguiente fabricación importante. No dupliquéis el error persiguiendo todas las ramas.

¿Los efectos de las armas importan más que el ataque?

El ataque es útil en general. Los efectos importan cuando se activan de forma fiable en vuestros combates reales. Elegid lo que cambie de verdad los intentos.

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Fuentes