要点
赤尻馬猴の二戦目は、浮屠界の安身寺へ入ると発生します。再戦では武器に氷の圧が加わるため、霜道の一戦目より守り寄りに戦います。速い斬撃を避け、降参のふりに乗らず、戦闘後は安身法が解放されたことを確認して第3章の回復手段を増やしましょう。
このガイドが役立つ場面
安身寺の再戦が一戦目より鋭く感じるなら、それは正しい感覚です。二戦目は武器に寒気の圧が乗り、同じ被弾でもより高くつきます。一戦目と同じ攻め方をそのまま持ち込むと、差し合いで負けやすくなります。
ここは回復手段の節目でもあります。勝利で安身法を得ると、第3章後半で安全に回復したい場面の選択肢が増えます。
ルートと解放条件
浮屠界のルートが安身寺へ続いたら、寺に入ることで二戦目が始まります。倒しても赤尻馬猴は再び逃げます。
この遭遇は浮屠界の監獄区間を抜けた後、苦海と亀島へ向かう前にあります。次の区間にも道中圧と必須ボスがあるため、土地廟で休めるなら整えてから入りましょう。
基本ギミック
二戦目の赤尻馬猴は、一戦目のだまし斬りのテンポを保ったまま、氷を帯びた武器で圧を増します。小さな相打ちが寒気の蓄積で大きな問題になり、回復も守り寄りになります。
降参のふりも引き続き重要です。一戦目で間違って殴りに行っていたなら、ここでも同じ罠にかかります。奇襲の斬撃を待ち、横へ避けてから返しましょう。
警戒すべき攻撃
氷を帯びた斬撃を警戒します。一戦目が短かったからといって、相打ちで押し切れるとは考えないでください。
降参のふりを警戒します。膝をついた姿勢は無料の攻撃窓ではありません。斬撃が終わるまで罠として扱います。
近距離での焦った回復にも注意します。赤尻馬猴は距離を詰めるのが速いので、回復は空振り後や聚形散気の後に行います。
過剰な火力投入も避けます。この戦闘後も赤尻馬猴は逃げるため、目的は安定勝利と術法報酬の確保です。
戦闘プラン
- ルート上で可能なら、安身寺へ入る前に休む。
- 中距離で開幕し、氷を帯びた武器で斬撃の圧がどう変わるかを見る。
- 定身術や身外身法は、赤尻馬猴が近くで攻撃へ入った時に使う。
- 降参のふりでは斬撃を待ち、横へ回避する。
- 寒気の圧がきつくなったら、聚形散気や距離管理で立て直してから回復する。
- 勝利後、安身法が使えるようになったことを確認して進む。
おすすめ準備
定身術は、速い相手を確実な攻撃窓へ変えるため最も安定します。聚形散気は再戦で特に有用です。寒気で崩れた後、安全に回復するための間を作れます。
精魄は回避後や定身術後にすぐ当たるものを選びます。変化は任意ですが、使うなら派手な火力より安定目的で選びましょう。数秒短く勝つことより、安身法の入手が重要です。
よくある失敗
- 一戦目の感覚で氷斬撃に相打ちする。
- 降参のふりを奇襲前に攻撃する。
- 斬撃がまだ生きている正面で回復する。
- 氷のテンポを見ないうちにクールダウンを全て使う。
- 後の第3章構成で安身法を考慮しない。
報酬と重要性
二戦目の報酬は安身法です。回復の場を作れる術法で、第3章後半の継戦や安全な回復に役立つため、赤尻馬猴が再び逃げる戦闘でも意味の大きい節目です。
次へ進む前の確認
安身寺の戦闘が終わり、安身法が使えるようになり、一戦目と二戦目の違いを説明できるなら次へ進めます。再戦では氷を帯びた武器が加わり、相打ちの危険が増えます。
よくある質問
赤尻馬猴の二戦目はどこですか?
第3章の浮屠界・安身寺で発生します。
一戦目から何が変わりますか?
武器に氷の圧が加わり、斬撃との相打ちがより危険になります。
勝つと何が手に入りますか?
二戦目の報酬は安身法です。
ここで赤尻馬猴は死にますか?
いいえ。再び逃げ、第3章終盤の流れでまた登場します。
次に見るガイド
出典
- How to Beat Macaque Chief guide
二戦目の場所、氷を帯びた武器、降参のふり、安身法の報酬を確認するための参考情報。