Réponse courte
Utilisez une configuration de contre Rock Solid lorsque vous pouvez nommer l’attaque entrante avant qu’elle touche. Rock Solid est le plus fort comme réponse planifiée à un coup répétable, non comme remplacement de l’esquive face à chaque animation inquiétante.
État du joueur visé
Cette configuration est destinée aux apprentis des motifs fatigués de reculer devant le même lourd, slam ou charge. Elle fonctionne le mieux après une ou deux tentatives de reconnaissance, lorsque vous savez quelle attaque est prévisible et quelle fenêtre de suivi le contre crée.
Chemin de configuration
- Alteration : équipez Rock Solid seulement lorsque le combat présente une cible de contre nette.
- Posture : utilisez Smash pour des dépenses rapides après le contre, ou Thrust si le boss rebondit au loin.
- Sorts : gardez Immobilize comme seconde fenêtre planifiée, non comme chevauchement paniqué.
- Esprit : choisissez un Esprit de punition rapide qui touche après le contre ou après Immobilize.
- Équipement : valorisez endurance et réduction des dégâts ; les contres ratés demandent toujours une marge de récupération.
- Transformation : gardez-la pour les phases où le timing de contre est trop risqué mais où la survie compte encore.
Si vous ne savez pas quoi contrer, gardez plutôt Cloud Step. Un outil de réinitialisation est plus fort qu’un sort de contre sans tâche attribuée.
Rotation
Observez le boss jusqu’à pouvoir dire : « C’est ce coup que je contre. » Entrez normalement, esquivez tout le reste, puis utilisez Rock Solid sur cette seule attaque. Après le contre, placez une courte punition confirmée, dépensez Focus seulement si le boss reste engagé, puis réinitialisez.
Une bonne boucle Rock Solid est calme. Elle peut contrer une attaque par phase et en ignorer cinq autres. La configuration se dégrade lorsque vous poursuivez les effets de style et essayez de parer chaque animation.
Matchups favorables
Rock Solid est forte contre les boss aux signaux lourds nets, finisseurs à coup unique ou charges répétées laissant une récupération. Elle peut aussi aider les joueurs qui esquivent trop tôt, car le timing du contre les force à attendre le vrai impact.
Elle est faible contre les chaînes retardées à plusieurs coups, saisies, nappes d’états, pression aérienne et attaques où le boss se replace aussitôt. Dans ces combats, Cloud Step, Pillar ou un plan d’esquive plus simple peuvent être plus sûrs.
Quand changer
Changez si vous n’identifiez pas de cible de contre fiable après plusieurs tentatives. Changez aussi si l’attaque contrée ne crée pas de suivi utile. Rock Solid doit se convertir en sécurité, dégâts ou contrôle du rythme ; s’il évite seulement un coup en vous laissant piégé, il ne résout pas le matchup.
Plan de récupération
Si le contre est trop tôt, cessez de regarder l’armement de l’arme et observez le mouvement final du corps. S’il est trop tard, utilisez d’abord Rock Solid sur une attaque plus lente. Si le contre réussit mais que vous êtes touché après, raccourcissez la punition ou dépensez l’Esprit juste après le contre. Si tout le combat devient une vision tunnel de contre, revenez à Cloud Step et reconstruisez depuis l’esquive ordinaire.
Étapes liées
Sources
- List of All Spells guide
Référence du type de sort et d'Alteration pour la planification Rock Solid.
- All Staff Stances guide
Référence des postures pour associer les contres aux fenêtres de punition au bâton.