Resposta rápida
O Mestre Taoísta dos Cem Olhos é o desafio final do Capítulo 4 em Temple of the Yellow Flowers, alcançado por Court of Illumination. O plano estável é tratar a abertura como preparação gratuita, não como licença para a ambição: aproveite a distração das irmãs para ganhar ritmo, saia da linha central do chefe quando ele começar a se enterrar e preserve uma grande resposta para o trecho final dominado por raios. Se você já derrotou The Duskveil e trouxe Weaver’s Needle, guarde-a para a transição da segunda fase, em vez de usá-la cedo.
Quando este guia é útil
Use este guia se a luta parece inconsistente mesmo quando você chega a ela em boas condições. O Mestre Taoísta dos Cem Olhos é estranho por dois motivos: o corpo é longo o bastante para atrapalhar a mira e o espaçamento, e os ataques mais perigosos não se parecem com janelas normais de chefes humanoides. Muitos jogadores perdem porque estão onde é mais difícil ler o chefe e então gastam as melhores ferramentas ao tentar se recuperar.
Esta página é para quem está na primeira campanha e busca um plano confiável para terminar o capítulo, e não uma configuração de dano explosivo. A chave é dividir o confronto em tarefas: sobreviver ao ciclo subterrâneo, encurtar as sequências de punição e entrar na fase de raios com recursos suficientes para manter a paciência.
Rota e contexto de desbloqueio
O Mestre Taoísta dos Cem Olhos fica em Temple of the Yellow Flowers, em Court of Illumination, e a arena está logo adiante desse santuário. Isso torna a rota fácil de repetir, então aproveite a conveniência. Descanse, reabasteça e entre com um plano consciente de magias, em vez de transformar cada tentativa em uma exploração feita pela metade.
Existe uma grande preparação opcional. Se você concluiu Purple Cloud Mountain e derrotou The Duskveil, pode levar Weaver’s Needle para esta luta. A ferramenta é útil aqui, mas continua sendo preparação opcional, não motivo para atravessar a área secreta às cegas e com pressa. Sem ela, o chefe ainda pode ser derrotado com a disciplina normal do fim do Capítulo 4.
A versão com poucos spoilers é simples: Court of Illumination é a rota do fim do capítulo, e o desvio pela área secreta pode melhorar este confronto se já estiver concluído no seu jogo.
Mecânicas principais
O Mestre Taoísta dos Cem Olhos pune quem trata o torso como um alvo normal da mira travada. Seus alvos reais são as pernas, o lado alcançável do corpo e os breves momentos em que o chefe se compromete em excesso. Se você ficar perto demais sob o corpo, as animações se tornam difíceis de ler e o próximo golpe costuma acertar antes de ficar claro.
A luta fica mais fácil quando você segue quatro regras:
- Comece rápido enquanto as irmãs distraem o chefe, mas não gaste todos os recursos na abertura.
- Fique um pouco de lado para enxergar as pernas e o movimento da cabeça.
- Use confirmações curtas depois de um golpe errado, uma recuperação ou uma magia de controle precisa.
- Trate sequências subterrâneas e de raios primeiro como testes de defesa e só depois como janelas de dano.
Esta não é uma luta para forçar sequências completas. Dano médio e consistente é melhor que uma combinação ambiciosa interrompida por um deslocamento do corpo, uma investida subterrânea ou uma explosão que cobre a arena.
Golpes que exigem cuidado
A sequência subterrânea é a primeira grande barreira. Quando o chefe mergulhar, pare de tentar manter posição para causar dano. Comece a se mover pela arena, preserve uma visão ampla e prepare-se para esquivar tarde, em vez de apertar o botão cedo por desespero. O erro perigoso é ficar imóvel querendo ver exatamente onde começa o retorno.
A investida e o agarrão subterrâneos são o próximo teste. Se o chefe se alinhar com você durante essa pressão, abra espaço em vez de tentar contra-atacar. Uma leitura errada ali custa muito mais que o dano obtido ao permanecer perto.
A explosão centrada no próprio chefe é outra causa comum de mortes. Quando ele carregar de forma visível e a energia da arena se concentrar ao redor, afaste-se primeiro. É um dos momentos em que jogadores morrem por querer mais um golpe.
No trecho dominado por raios, observe pedras se levantando e descargas acompanhando sua posição atual. Continue se movendo até o padrão se comprometer e então esquive do golpe final ou do ataque de retorno. Ficar parado para carregar uma punição costuma transformar uma sequência legível em dano caótico.
Mudanças de fases e padrões
A abertura é excepcionalmente generosa porque as irmãs aranha criam uma breve distração. Use esse tempo para estabelecer ritmo, causar dano e talvez acumular Foco, mas preserve seu melhor recurso de estabilização. Se gastar tudo enquanto o chefe está ocupado com os NPCs, entrará vazio na parte difícil.
O meio da luta depende do controle do corpo e da disciplina contra os movimentos subterrâneos. Se você morre nesse trecho, pare de procurar dano maior e busque um espaçamento melhor. Uma tentativa bem-sucedida deve parecer quase monótona: mova-se, esquive, puna brevemente e recomponha-se.
A fase final acrescenta pressão de raios e maior controle explosivo da arena. Se você levou Weaver’s Needle, é aqui que ela importa. Use-a quando a segunda fase começar, não na primeira grande abertura. Sem ela, a decisão segue o mesmo princípio: guarde uma grande ferramenta para o momento em que o terreno e o ritmo dos ataques ficarem mais difíceis de administrar.
Configuração recomendada
Leve uma configuração do Capítulo 4 feita para tentativas longas, não uma build frágil de dano máximo.
- Espaço de magia: Imobilizar é mais forte depois de uma recuperação clara, não enquanto o chefe se enterra ou gira.
- Aparato: Weaver’s Needle é valiosa se seu jogo já a possui. Guarde-a para a transição tardia.
- Espírito: use um Espírito que acerte rapidamente e não exija o ângulo perfeito na altura da cabeça.
- Postura: escolha aquela cuja punição curta você consegue repetir sem drenar todo o vigor.
- Remédios: reserve itens de melhoria para tentativas em que já alcança a fase de raios com consistência.
Um plano prático é separar um orçamento de curas para o trecho subterrâneo e outro para a fase final. Se você chegar ao fim com a cabaça e a mana já esgotadas, será muito mais difícil estabilizar a luta.
Erros comuns
- Ficar sob o corpo porque a mira travada faz o local parecer seguro.
- Tratar a abertura com as irmãs como permissão para gastar todas as magias imediatamente.
- Atacar durante transições subterrâneas, em vez de se mover primeiro.
- Usar combinações longas após uma pequena abertura e ser atingido pelo deslocamento do corpo.
- Gastar Weaver’s Needle cedo só porque ela está disponível.
- Tentar superar a fase de raios no dano, em vez de aprender para onde se mover.
Recompensas e importância
O Mestre Taoísta dos Cem Olhos importa porque encerra o Capítulo 4 e conclui uma das regiões mais longas do meio do jogo com um verdadeiro teste final. Também é um dos exemplos mais claros de como a preparação em uma área secreta pode gerar estabilidade contra um chefe, e não apenas dano bruto.
Se vencer esta luta com controle, você provavelmente resolveu três hábitos que continuam importantes depois: preservar uma resposta para a fase difícil, aceitar punições mais curtas contra corpos grandes e distinguir entre “posso atacar agora” e “devo atacar agora”.
Verificação antes de seguir em frente
Você está pronto para deixar o Capítulo 4 quando sobreviver ao padrão subterrâneo sem esquivas por desespero, alcançar a fase de raios com um plano ainda intacto e explicar exatamente quando pretende usar Weaver’s Needle ou a ferramenta substituta para o fim da luta. Se as tentativas ainda desmoronam no primeiro minuto, o problema costuma ser o espaçamento, não o dano.
Perguntas frequentes
Onde fica o Mestre Taoísta dos Cem Olhos?
A luta acontece em Temple of the Yellow Flowers, Court of Illumination, no Capítulo 4.
Weaver’s Needle é obrigatória?
Não. É uma preparação opcional útil obtida pela rota de The Duskveil, mas a luta continua administrável sem ela se seu espaçamento e plano de recursos forem estáveis.
O que devo fazer quando o chefe se enterra?
Mova-se primeiro, mantenha uma visão ampla e espere o chefe se comprometer de novo antes de tentar punir. O ciclo subterrâneo é um teste de sobrevivência.
Por que meus ataques continuam errando?
Você provavelmente mira na parte errada do corpo ou inicia sequências longas enquanto o corpo de centopeia ainda se desloca. Confirmações curtas nas pernas ou no lado exposto são mais confiáveis.
Devo gastar todo o dano explosivo na abertura com as irmãs?
Não. Use a abertura para estabelecer controle e dano inicial, mas preserve uma resposta real para a fase de raios.
Próximos passos relacionados
Notas de atualização
Este guia foi preparado como conteúdo editorial de lançamento para a versão em português do Brasil deste site independente de guias de Black Myth: Wukong. Confira novamente nomes de chefes, valores de itens e detalhes sujeitos a patches na sua versão atual do jogo antes de considerar definitiva qualquer escolha de build.
Fontes
- How to Beat Hundred-Eyed Daoist Master | Black Myth: Wukong guide
Referência sobre a localização em Court of Illumination, a abertura com as irmãs, o comportamento subterrâneo, a fase de raios e a interação com Weaver's Needle.
- Hundred Eyed Daoist Boss Guide - Chapter 4 - Walkthrough | Black Myth: Wukong guide
Referência sobre a rota de Court of Illumination e o papel do chefe como desfecho do Capítulo 4.