Respuesta rápida
El maestro daoísta de los Cien Ojos es el gran jefe final del capítulo 4 en Temple of the Yellow Flowers, al que se llega desde Court of Illumination. El plan estable consiste en tratar el comienzo como una preparación gratuita, no como una invitación a la codicia: aprovechad la distracción de las hermanas para ganar impulso, apartaos de la línea central del jefe cuando empiece a enterrarse y conservad una respuesta importante para el tramo final, cargado de rayos. Si ya habéis derrotado a Duskveil y lleváis Weaver’s Needle, reservadla para la transición a la segunda fase en vez de activarla demasiado pronto.
Cuándo resulta útil esta guía
Usad esta guía si el combate parece irregular incluso cuando llegáis en buenas condiciones. El maestro daoísta de los Cien Ojos resulta incómodo por dos motivos: su cuerpo es tan largo que complica el fijado de objetivo y las distancias, y los ataques más peligrosos no se parecen a las oportunidades normales de un jefe humanoide. Muchos jugadores pierden porque se sitúan donde resulta más difícil leerlo y gastan sus mejores herramientas al intentar recuperarse.
Esta página está pensada para quienes afrontan su primera partida y quieren un plan fiable para terminar el capítulo, no una configuración de daño explosivo. La clave es dividir el encuentro en tareas: sobrevivir al ciclo bajo tierra, acortar las cadenas de castigo y entrar en la fase de rayos con suficientes recursos para mantener la paciencia.
Ruta y condiciones de acceso
El maestro daoísta de los Cien Ojos se encuentra en Temple of the Yellow Flowers, en Court of Illumination, y la arena está justo delante de ese altar. La ruta se repite con facilidad, así que aprovechad esa comodidad. Descansad, rellenad los recursos y entrad con un plan deliberado de conjuros, en vez de convertir cada intento en una exploración a medio preparar.
Existe una preparación opcional importante. Si habéis completado Purple Cloud Mountain y derrotado a Duskveil, podéis llevar Weaver’s Needle a este combate. La herramienta resulta útil, pero sigue siendo una preparación opcional, no un motivo para recorrer a ciegas y con prisas la zona secreta. Si no la tenéis, aún podéis derrotar al jefe aplicando la disciplina habitual del final del capítulo 4.
La versión con pocos destripes es sencilla: Court of Illumination es la ruta final del capítulo y el desvío de la zona secreta puede mejorar este enfrentamiento si ya lo habéis completado en vuestra partida.
Mecánicas principales
El maestro daoísta de los Cien Ojos castiga a quienes tratan el torso como un objetivo normal para el fijado. Vuestros verdaderos objetivos son las patas, el lado accesible del cuerpo y los breves momentos en que el jefe se compromete en exceso. Si os colocáis demasiado cerca, bajo el cuerpo, las animaciones se vuelven difíciles de leer y el siguiente golpe suele alcanzaros antes de que podáis verlo con claridad.
El combate resulta más fácil si seguís cuatro reglas:
- Comenzad con rapidez mientras las hermanas distraen al jefe, pero no gastéis todo vuestro arsenal al principio.
- Manteneos ligeramente a un lado para ver tanto las patas como el movimiento de la cabeza.
- Usad confirmaciones cortas después de un fallo, una recuperación o un conjuro de control limpio.
- Tratad las secuencias bajo tierra y de rayos primero como pruebas defensivas y solo después como oportunidades de daño.
No es un combate para forzar cadenas completas. Un daño medio y constante resulta mejor que un único combo codicioso interrumpido por un cambio de posición del cuerpo, una carga subterránea o una explosión que cubra toda la arena.
Ataques que debéis respetar
La secuencia bajo tierra es el primer obstáculo de verdad. Cuando el jefe se entierre, dejad de intentar mantener la posición para infligir daño. Empezad a moveros por la arena, conservad un campo de visión amplio y preparaos para esquivar tarde en vez de pulsar repetidamente demasiado pronto. El error peligroso consiste en quedaros inmóviles porque queréis ver con exactitud dónde comienza su reaparición.
La carga y el agarre subterráneos son la siguiente prueba. Si el jefe se alinea con vosotros durante la presión bajo tierra, cread espacio en vez de intentar contraatacar. Un solo error de lectura cuesta mucho más que el daño que ganaríais al quedaros cerca.
La explosión centrada en su propio cuerpo es otra causa habitual de muerte. Cuando el jefe cargue de forma visible y la energía de la arena se concentre a su alrededor, marchaos primero y haced preguntas después. Aquí mueren muchos jugadores por querer dar un golpe más.
Durante el tramo de rayos, vigilad las rocas que empiezan a elevarse y los relámpagos que siguen vuestra posición actual. Seguid moviéndoos hasta que el patrón se haya comprometido; después, esquivad el golpe final o el ataque de reaparición. Quedaros quietos para cargar un castigo suele convertir una secuencia legible en daño caótico.
Cambios de fase y patrones
El comienzo es inusualmente generoso porque las hermanas araña crean una breve distracción. Aprovechadla para establecer el ritmo, infligir daño y quizá acumular concentración, pero reservad vuestra mejor herramienta estabilizadora. Si lo gastáis todo mientras el jefe está ocupado con la presión de los PNJ, entraréis vacíos en la parte difícil.
La mitad del combate gira en torno al control del cuerpo y la disciplina durante los ciclos bajo tierra. Si morís en este tramo, dejad de buscar más daño y buscad una colocación más limpia. Una buena tentativa debería resultar casi aburrida aquí: moveros, esquivar, ejecutar un castigo corto y volver a empezar.
La fase final añade presión de rayos y un mayor control explosivo de la arena. Si lleváis Weaver’s Needle, es aquí donde importa. Usadla cuando comience la segunda fase, no durante la primera gran oportunidad inicial. Si no la lleváis, la decisión es la misma en esencia: reservad una herramienta importante para el momento en que el terreno y la cadencia de los ataques se vuelvan más difíciles de gestionar.
Configuración recomendada
Llevad una configuración del capítulo 4 diseñada para intentos largos, no una centrada en infligir mucho daño y caer enseguida.
- Ranura de conjuro: Inmovilización funciona mejor después de una recuperación clara, no mientras el jefe se entierra o gira.
- Artefacto: Weaver’s Needle resulta valiosa si ya la tenéis en esta partida. Reservadla para la transición final.
- Espíritu: usad un espíritu que golpee rápido y no necesite un ángulo perfecto a la altura de la cabeza.
- Postura: elegid aquella cuyo castigo corto podáis repetir sin agotar toda la resistencia.
- Medicina: reservad los objetos de mejora para intentos en los que ya alcancéis la fase de rayos con regularidad.
Un plan de recursos práctico consiste en asignar una parte de la curación a la sección bajo tierra y otra a la fase final. Si llegáis al último tramo sin usos de la calabaza y con el maná ya gastado, resultará mucho más difícil estabilizar el combate.
Errores habituales
- Colocarse bajo el cuerpo porque el fijado de objetivo hace que parezca seguro.
- Tratar la oportunidad inicial de las hermanas como permiso para gastar de inmediato todos los conjuros.
- Atacar durante las transiciones bajo tierra en vez de moverse primero.
- Usar combos largos tras una pequeña oportunidad y recibir un golpe por un cambio de posición del cuerpo.
- Gastar Weaver’s Needle pronto solo porque está disponible.
- Intentar superar con daño la fase de rayos en vez de aprender dónde moverse.
Recompensas y motivos para completarlo
El maestro daoísta de los Cien Ojos importa porque pone fin al capítulo 4 y cierra una de las zonas más largas de mitad del juego con una verdadera prueba final. También es uno de los ejemplos más claros de cómo prepararse en una zona secreta puede traducirse en estabilidad contra un jefe, no solo en daño bruto.
Si completáis el combate de forma limpia, probablemente habréis corregido tres hábitos avanzados que seguirán siendo importantes: conservar una respuesta para la fase difícil, aceptar cadenas de castigo más cortas contra cuerpos grandes y distinguir entre «puedo golpear ahora» y «debo golpear ahora».
Comprobación antes de continuar
Podéis abandonar el capítulo 4 cuando seáis capaces de sobrevivir al patrón bajo tierra sin esquivar por pánico, alcanzar la fase de rayos con un plan real todavía intacto y explicar exactamente cuándo pensáis usar Weaver’s Needle o la herramienta que la sustituya al final del combate. Si vuestros intentos siguen derrumbándose durante el primer minuto, el problema suele ser la distancia, no el daño.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está el maestro daoísta de los Cien Ojos?
El combate tiene lugar en Temple of the Yellow Flowers, Court of Illumination, durante el capítulo 4.
¿Es obligatoria Weaver’s Needle?
No. Es una preparación opcional y útil de la ruta de Duskveil, pero el combate sigue siendo manejable sin ella si vuestro plan de distancias y recursos es estable.
¿Qué debo hacer cuando el jefe se entierra?
Moveos primero, mantened un campo de visión amplio y esperad a que el jefe vuelva a comprometerse antes de intentar castigarlo. El ciclo bajo tierra es una prueba de supervivencia.
¿Por qué fallan continuamente mis ataques?
Probablemente apuntáis a la parte equivocada del cuerpo o iniciáis cadenas largas mientras el cuerpo de ciempiés todavía se desplaza. Las confirmaciones cortas contra las patas o el flanco expuesto resultan más fiables.
¿Debo gastar todo mi daño explosivo durante el inicio con las hermanas?
No. Aprovechad el comienzo para establecer el control e infligir daño inicial, pero reservad una respuesta real para la fase de rayos.
Siguientes pasos relacionados
Notas de actualización
Esta guía se preparó como contenido editorial de lanzamiento para la versión en español de este sitio independiente de guías de Black Myth: Wukong. Volved a comprobar los nombres de los jefes, los valores de los objetos y los detalles sensibles a los parches en vuestra versión actual del juego antes de considerar definitiva cualquier configuración.
Fuentes
- How to Beat Hundred-Eyed Daoist Master | Black Myth: Wukong guide
Respalda la ubicación de Court of Illumination, la ayuda inicial de las hermanas, el comportamiento bajo tierra, la fase de rayos y la interacción con Weaver's Needle.
- Hundred Eyed Daoist Boss Guide - Chapter 4 - Walkthrough | Black Myth: Wukong guide
Respalda la ruta de Court of Illumination y el papel del jefe como final del capítulo 4.