要点

バウ・リ・グー・バウは第4章、盤糸洞の下層にいる任意の蛙ボスです。毒の制御が主題なので、背後に逃げ場を残し、雷属性ダメージに頼りすぎず、跳躍、舌攻撃、腹からの着地、毒噴射の失敗後を狙って反撃します。跳ぶたびに追いかける必要はありません。

ルートと解放条件

下層を拠点にします。洞内ルートから糸を抜ける細い脇道を探し、狭い通路を進むと蛙の闘技場に出ます。近づくと戦闘が始まるため、毒消しは最初の蓄積後にメニューを開くのではなく、事前に使いやすい枠へ入れておきましょう。

任意戦ですが、盤糸洞を深く進む前に倒す価値があります。報酬には仏手・左や蝌蚪が含まれ、後の仏手・右手、紫珠児、糜道人、毒敵大王戦でも重要になる「毒の足場を捨てる」練習になります。

戦い方の流れ

開幕はフルコンボではなく、短い確認から入ります。バウ・リ・グー・バウの動きは他の蛙ボスに近いですが、第4章では毒の圧力が強くなります。危ないのは反撃後に立ち止まり、周囲の足場が毒で埋まることです。

舌の間合いの少し外で待ち、蛙が動きを決めるのを見ます。跳び込んできたら着地を抜けて回避し、振り向いて一、二発。噴射や腹からの着地後に止まったら、定身術や重いフィニッシュを使います。周囲に毒を広げ始めたらすぐ離れ、きれいな地面へ移ってから攻撃を再開してください。

雷属性に寄せた変化や火力計画は避けます。物理寄りの通常火力、制御術法、怯みを取れる精魄を使いましょう。雷中心のビルドなら、変化は補助として残すか、使わず棍の火力に頼った方が安定します。

特に警戒する動き

  • 素早い跳躍連係: 見た目より距離を詰めるのが早い。着地を避け、連係が終わったか半拍見てから反撃する。
  • 舌の打撃: 予備動作が小さく、中距離回復を狩られやすい。回復は跳躍空振り、避けた毒噴射、定身術の窓で行う。
  • 毒の水たまり: これが実質的な時間制限。ボスの体力が少なくても、雲や水たまりの中で軽攻撃を完走しない。
  • 腹からの落下: 最高の反撃機会の一つ。横へ避け、振り向いて棍勢や精魄を使う。

おすすめ準備

却毒散などの毒対策を持ち、最初のきれいな怯みに定身術を合わせ、毒の中で硬直しない素早い精魄を選びます。悪い隅に追い込まれた時は、聚形散気で次の跳躍前に場所を変えられます。

地面の圧力に当たりやすいなら立棍は快適ですが、毒の上に居座ってもすべてを解決するわけではありません。この戦いで報われるのは瞬間火力より慎重さです。着地後の安全な二発は、欲張った一連撃からの緊急回復より確実に勝ちへ近づきます。

よくあるミス

  • 雷属性の変化を主力にして、戦闘が長引く理由に迷う。
  • 跳躍や噴射後ではなく、舌の間合いで回復する。
  • 怯みが近いからと、同じ毒の足場で戦い続ける。
  • 蛙がすでに跳び去っているのに定身術を使う。

次へ進む前の確認

残り三分の一まで毒消しを一つ残せており、どの攻撃後に反撃できるか分かり、毒の蓄積が進んでいる最中に回復していないなら、戦い方は整っています。

よくある質問

バウ・リ・グー・バウは必須?

いいえ。盤糸洞の任意ボスです。ただし第4章素材と毒対策の練習として、倒しておく価値があります。

毒耐性は必要?

はい。毒特化の装備まで必須ではありませんが、クイックスロットに毒消しがあるだけで小さなミスが失敗に変わりにくくなります。

定身術はいつ使う?

蛙が着地した後、毒を吐いた後、近距離攻撃を空振りした後に使います。跳び去っている最中に唱えると、再使用時間だけを失いやすいです。

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出典

  • How to Beat Baw-Li-Guhh-Baw guide

    バウ・リ・グー・バウのルート、毒の圧力、雷耐性、報酬の確認に使用。