Réponse courte
Son of Stones est un boss de pierre facultatif du chapitre 6 assis sur une falaise des Foothills. Il n’attaque pas avant d’être provoqué ; commencez donc avec toutes vos ressources, restez patient face à ses lents balayages et esquivez les signaux lumineux de foudre avant de prendre de courtes punitions.
Contexte d’itinéraire
Utilisez Somersault Cloud après Supreme Inspector et cherchez le côté ouest des falaises de la zone Verdant Path/Foothills. Son of Stones est généralement facile à identifier car il reste assis calmement jusqu’à votre approche ou votre attaque.
Ce boss est facultatif et distinct de la route des pièces d’armure Wukong. C’est une bonne cible de nettoyage si vous explorez déjà vers l’ouest en direction de Giant Shigandang, mais il ne doit pas vous distraire de Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General et Emerald-Armed Mantis si vous poussez la progression de l’histoire.
Plan de combat
Comme Son of Stones commence passif, contrôlez l’ouverture. Soignez-vous, préparez vos sorts et attaquez seulement lorsque vous êtes prêt. Après qu’il se lève, gardez la moyenne distance et regardez le corps plutôt que la barre de vie. Ses balayages sont plus lents que ceux de nombreux boss du chapitre 6, mais la taille de la boîte de collision punit les esquives tardives.
Le principal danger est la complaisance. Les attaques lentes frappent encore fort et les effets de foudre doivent être respectés. Lorsque vous voyez la lueur ou la charge, cessez d’attaquer, esquivez la libération de foudre et punissez après la fin de l’animation.
Utilisez de courts combos sur les jambes ou le côté, puis réinitialisez. Vous n’avez pas besoin d’une préparation compliquée ; vous devez éviter de transformer un boss facultatif facile en mort avide au bord de la falaise.
Coups à respecter
- Départ passif : préparez-vous avant de le provoquer.
- Lents balayages de bras : esquivez après l’engagement de l’armement, pas au premier tressaillement.
- Lueur de foudre : sortez de la ligne d’attaque et attendez la libération.
- Grande boîte de collision : ne restez pas sous le corps après une punition.
- Terrain de falaise : orientez la caméra afin de ne pas rouler vers un bord ou un mur.
Configuration recommandée
Utilisez votre configuration de fin de jeu normale avec un sort de contrôle fiable. Immobilize aide à assurer une rafale après un balayage lent manqué, tandis que Cloud Step peut récupérer un mauvais angle de caméra. Un Esprit rapide suffit ; les longues animations sont inutiles pour ce combat facultatif.
Si vous comptez poursuivre vers Giant Shigandang, gardez les consommables de valeur. Son of Stones doit coûter peu une fois que vous respectez les signaux de foudre.
Erreurs fréquentes
- Attaquer avant de vérifier santé et nombre de gourdes.
- Croire que passif signifie inoffensif après le début du combat.
- Rester avide dans les effets de charge de foudre.
- Trop s’engager dans de longs combos sous le grand corps.
- Oublier le lien de route vers Giant Shigandang après le combat.
Contrôle qualité avant de poursuivre
Vous avez terminé lorsque Son of Stones est vaincu et les récompenses de matériaux récupérées. Si Giant Shigandang est ensuite, confirmez les prérequis Skandha avant de voler plus profondément dans la vallée.
FAQ
Son of Stones est-il requis ?
Non. C’est un boss facultatif du chapitre 6 et il ne bloque pas la route des pièces d’armure.
Pourquoi n’attaque-t-il pas tout de suite ?
Le boss reste passif jusqu’à provocation. Utilisez cela pour vous préparer avant de commencer.
Quel est le principal danger ?
Les signaux de foudre et l’avidité. Les coups sont lisibles, mais de longues punitions peuvent encore vous faire toucher.
Étapes liées
Sources
- How to Beat Son of Stones guide
Référence de l'emplacement de falaise Verdant Path, du déclencheur passif, des attaques de foudre et des récompenses de matériaux Son of Stones.