Respuesta rápida
La mejor Rareza es la que cambia los intentos reales. Usad las Rarezas para una función: más supervivencia, un uso más cómodo del aguante, mejor conversión de daño, obtención de recursos en ruta, control de estados o una interacción específica con un jefe. Si no notáis la Rareza después de varios intentos, cambiadla.
Las Rarezas son equipo pasivo, por lo que resulta fácil olvidarlas. Precisamente por eso debéis revisarlas cada vez que cambien vuestra ruta, el jefe, el plan de conjuros o el conjunto de armadura.
Funciones de las Rarezas
Clasificad las Rarezas según su propósito, no su rareza.
- Supervivencia: os ayuda a sobrevivir durante los intentos de aprendizaje o las rutas largas.
- Comodidad de aguante: ayuda al ritmo de esquiva, carrera y castigo cargado.
- Conversión de daño: ayuda cuando las oportunidades ya son limpias.
- Apoyo a conjuros: ayuda indirectamente a los planes centrados en el maná, la reutilización o el control.
- Apoyo a espíritus o transformaciones: ayuda a los planes de daño explosivo que ya conectan.
- Respuesta a estados: ayuda cuando Poison, Burn, Shock o Chill siguen determinando los intentos.
- Utilidad para conseguir recursos: ayuda con Will, los materiales o la seguridad de la ruta.
La habilidad pasiva adecuada para un jefe suele ser distinta de la correcta para explorar. Normalmente, una Rareza destinada a conseguir recursos debe retirarse antes de un intento serio contra un jefe.
Planificación de espacios
Empezad pensando en dos espacios:
- Un espacio de estabilidad para el problema que causa las muertes.
- Un espacio de recompensa para el plan que gana el combate.
Por ejemplo, combinad una Rareza de supervivencia o aguante con otra de daño o apoyo a conjuros. Si ambos espacios son codiciosos, quizá nunca alcancéis la ventana de recompensa. Si ambos son defensivos, el combate podría durar lo suficiente para que aparezcan nuevos errores.
Cuando la ruta del tigre Yin abra el espacio adicional de Rareza, no lo llenéis de forma predeterminada con una pieza de daño al azar. El tercer espacio es más potente cuando cubre una función ausente: control de estados para un capítulo, utilidad de ruta para conseguir recursos o comodidad de aguante para una configuración de ataques pesados.
Cuándo cambiarlas
Cambiad las Rarezas cuando cambie el problema:
- El jefe os mata antes de la segunda fase: añadid supervivencia.
- Sobrevivís, pero perdéis las ventanas de castigo: añadid aguante o comodidad de recuperación.
- Llegáis a la fase final con recursos sin usar: añadid daño o apoyo al espíritu.
- Un estado fuerza malas curaciones: añadid apoyo contra estados o cambiad la armadura.
- Estáis consiguiendo recursos: añadid utilidad de ruta y retiradla antes del siguiente obstáculo.
No cambiéis las Rarezas después de cada muerte. Jugad varios intentos con el mismo conjunto para poder comprobar si la habilidad pasiva cambia algo.
Mentalidad para conseguirlas
Las Rarezas proceden de distintas fuentes: cofres, tiendas de los altares, jefes, misiones y exploración. Cuando oigáis hablar de una Rareza potente, preguntaos si está disponible en vuestro capítulo y si su ruta de obtención merece retrasar el progreso.
Una Rareza segura de las primeras etapas que ya tenéis es mejor que una tardía para cuya ruta aún no estáis preparados. Una Rareza poco común con un efecto muy específico es peor que una común que resuelve el combate de hoy.
Errores habituales
- Equipar las Rarezas de mayor calidad sin comprobar el efecto.
- Mantener habilidades pasivas para conseguir recursos al chocar contra un jefe.
- Usar habilidades pasivas de daño antes de estabilizar las oportunidades.
- Olvidar la ayuda contra estados en capítulos con mucha presión de estados alterados.
- Ignorar el tercer espacio después de desbloquearlo o llenarlo con una función duplicada.
Prueba rápida
Después de tres intentos, preguntaos:
- ¿He sobrevivido más tiempo?
- ¿He llegado con más frecuencia a la fase prevista?
- ¿Me ha ayudado la Rareza a aprovechar una oportunidad?
- ¿Ha reducido el coste de la ruta?
- ¿No he notado nada?
Si la respuesta es «No he notado nada», la Rareza quizá siga siendo buena, pero no es la herramienta adecuada para el problema actual.
Preguntas frecuentes
¿Las Rarezas definen una configuración?
Algunas pueden hacerlo, pero la mayoría sirven de apoyo. Refuerzan un plan que ya funciona en vez de sustituir los tiempos, la disciplina de ruta o la gestión de recursos.
¿Debería usar Rarezas de daño?
Usadlas cuando ya alcancéis oportunidades limpias. Si morís antes, las habilidades pasivas de supervivencia y aguante son mejores.
¿Debería buscar pronto el tercer espacio?
Buscadlo cuando la ruta esté disponible y vuestra configuración tenga tres funciones reales. No os apresuréis si vuestro problema actual es el progreso básico del capítulo.
Siguientes pasos relacionados
Fuentes
- List of All Curios guide
Referencia sobre los efectos, la obtención y los espacios de las Rarezas.