핵심 요약

쪼개기 곤법은 근거리 압박, 단순한 기세 소모, 첫 클리어 중 적은 자세 판단을 원할 때 가장 좋은 기본 빌드입니다. 다만 공격성을 보상하는 것은 벌 창이 짧고, 타이밍이 맞고, 안전하게 빠져나갈 스태미나가 남아 있을 때뿐입니다.

어울리는 플레이 상태

가까이 붙는 플레이를 좋아하지만 한 대를 더 욕심내다 시도를 잃는다면 이 빌드를 쓰세요. 보스가 짧은 회복 틈만 주거나, 새 장에서 낯선 적이 나오거나, 다른 자세 실험 때문에 전투 읽기가 더 어려워질 때도 좋은 기본값입니다.

빌드 경로

  • 주 자세: 기본 루프가 안정되도록 쪼개기에 먼저 투자합니다.
  • 술법: 정신술은 긴 미검증 연계가 아니라 짧은 피해와 묶습니다.
  • 변화 술법: 리셋 안전성이 필요하면 취형산기, 카운터 가능한 단일 공격이 있으면 동두철비를 씁니다.
  • 정백: 확정 창 뒤 빠른 경직, 끊기, 폭딜을 줄 수 있는 것을 고릅니다.
  • 장비: 근접전을 지탱할 만큼 스태미나와 생존력을 높게 유지합니다.
  • 변신: 욕심 때문에 시도가 무너진 뒤 구조용으로 쓰지 말고, 계획한 페이즈에 씁니다.

쪼개기는 좋은 의미로 단순하게 느껴져야 합니다. 이 빌드는 회피, 벌, 기세 소모, 리셋의 반복 가능한 리듬을 줍니다.

운용 순서

벌할 수 있을 만큼은 붙되 난타할 만큼 붙지는 마세요. 보스가 공격하게 두고, 마지막 타격을 통과하거나 옆으로 피한 뒤 짧은 연계를 넣습니다. 보스가 아직 회복 중이면 기세를 쓰고, 스태미나가 낮아지기 전에 빠져나오세요.

정신술을 쓸 때 후속은 단순하게 유지하세요. 근거리에서 시전하고, 검증된 연계를 쓰고, 기세가 있으면 소모한 뒤 리셋합니다. 술법이 끝난 뒤 자꾸 끊긴다면 연계가 너무 긴 것입니다.

강한 상대

쪼개기는 보스가 가까이에 머물고, 짧은 회복 동작을 읽기 쉽고, 회피 뒤 압박을 받을 수 있을 때 강합니다. 준비가 세우기나 찌르기보다 덜 필요하므로 루트 일반 적 상대로도 편합니다.

반대로 적이 계속 물러나거나, 날아다니거나, 큰 지면 효과로 근거리를 벌하거나, 좁은 직선 창만 준다면 약해집니다. 그런 신호가 보이면 모든 페이즈에 쪼개기를 억지로 밀기보다 찌르기나 세우기를 시험하세요.

바꿔야 할 때

안전한 벌이 매번 사거리 밖에서 끝나거나, 기세 소모 전에 지면 압박에 계속 긁히거나, 전투 내내 추격만 하고 있다면 쪼개기에서 바꾸세요. 한 번의 시도가 나빴다는 이유만으로 바꿀 필요는 없습니다. 빈틈의 형태가 꾸준히 다른 자세에 맞을 때 바꾸면 됩니다.

회복 계획

빌드가 실패하면 먼저 연계를 줄이세요. 그래도 맞는다면 벌 타이밍을 한 박자 늦춥니다. 보스가 물러나서 빗나간다면 찌르기를 시험하세요. 근접 벌 뒤 지면 압박에 매번 맞는다면 세우기를 시험하거나 기세 소모 후 취형산기로 빠져나오세요.

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출처

  • All Staff Stances guide

    쪼개기, 세우기, 찌르기 곤법 계획을 위한 자세 참고 자료입니다.