핵심 요약
가장 좋은 진기는 실제 시도를 바꾸는 진기입니다. 진기는 생존 증가, 스태미나 안정, 피해 전환, 루트 파밍, 상태 이상 대응, 특정 보스 상호작용 같은 역할로 고르세요. 몇 번을 해도 체감이 없다면 바꾸는 편이 낫습니다.
진기는 패시브 장비라 잊기 쉽습니다. 그래서 루트, 보스, 술법 계획, 방어구 세트가 바뀔 때마다 다시 확인해야 합니다.
진기의 역할
희귀도보다 목적별로 나누세요.
- 생존: 학습 시도나 긴 루트에서 버티게 해 줍니다.
- 스태미나 여유: 회피, 달리기, 차지 반격 리듬을 부드럽게 합니다.
- 피해 전환: 이미 빈틈을 안정적으로 잡을 때 좋습니다.
- 술법 보조: 마나, 쿨다운, 제어 중심 계획을 간접적으로 돕습니다.
- 정백 또는 변신 보조: 이미 맞는 폭딜 계획을 강화합니다.
- 상태 이상 대응: 중독, 화상, 감전, 한기가 시도를 계속 흔들 때 씁니다.
- 파밍 유틸리티: 영온, 재료, 루트 안정성을 돕습니다.
보스에게 맞는 패시브와 탐험에 맞는 패시브는 자주 다릅니다. 진지한 보스 시도 전에는 파밍용 진기를 빼는 것이 보통 좋습니다.
슬롯 계획
두 슬롯을 먼저 이렇게 생각하세요.
- 죽음을 만드는 문제를 막는 안정 슬롯.
- 전투를 끝내는 계획을 밀어 주는 보상 슬롯.
예를 들어 생존 또는 스태미나 진기 하나와 피해 또는 술법 보조 진기 하나를 묶습니다. 두 슬롯이 모두 욕심이면 보상 창까지 못 갈 수 있습니다. 두 슬롯이 모두 방어면 전투가 길어져 새 실수가 생길 수 있습니다.
추가 진기 슬롯이 열리면 무작정 피해 진기를 넣지 마세요. 세 번째 슬롯은 빈 역할을 메울 때 가장 강합니다. 장별 상태 이상 대응, 파밍 루트 유틸리티, 강공격 빌드의 스태미나 여유 같은 자리입니다.
교체할 때
문제가 바뀔 때 진기를 바꾸세요.
- 보스가 2페이즈 전에 죽인다: 생존을 더합니다.
- 살아남지만 반격 창을 놓친다: 스태미나나 회복 여유를 더합니다.
- 마지막 페이즈에 자원이 남는다: 피해나 정백 보조를 더합니다.
- 상태 이상 때문에 나쁜 회복을 강요받는다: 상태 이상 보조나 방어구를 바꿉니다.
- 파밍 중이다: 루트 유틸리티를 넣고, 다음 벽 앞에서는 뺍니다.
한 번 죽을 때마다 진기를 바꾸지는 마세요. 같은 장착으로 몇 번 해 봐야 패시브가 실제로 바뀌는지 알 수 있습니다.
획득을 바라보는 법
진기는 상자, 토지묘 상점, 보스, 퀘스트, 탐험 등 여러 출처에서 나옵니다. 강한 진기 이야기를 들었다면 지금 장에서 가능한지, 얻으러 가는 루트가 진행 지연을 감수할 만큼 가치 있는지 먼저 따져 보세요.
이미 가진 초반 안정 진기가 아직 루트를 짤 준비가 안 된 후반 진기보다 낫습니다. 좁은 효과의 희귀 진기는 오늘의 전투를 해결하는 흔한 진기보다 못할 수 있습니다.
흔한 실수
- 효과를 확인하지 않고 최고 희귀도 진기만 장착하기.
- 보스 벽 앞에서도 파밍 패시브를 그대로 두기.
- 빈틈이 안정되기 전에 피해 패시브부터 쓰기.
- 상태 이상이 강한 장에서 대응 진기를 잊기.
- 세 번째 슬롯을 해금하고도 무시하거나 같은 역할로만 채우기.
빠른 테스트
세 번 시도한 뒤 스스로 물어보세요.
- 더 오래 살았나?
- 계획한 페이즈에 더 자주 갔나?
- 진기가 빈틈을 피해로 바꾸는 데 도움을 줬나?
- 루트 비용을 줄였나?
- 아무것도 체감하지 못했나?
“아무것도 체감하지 못했다”가 답이라면 그 진기가 나쁜 것은 아닐 수 있습니다. 다만 지금 문제에 맞는 도구는 아닙니다.
자주 묻는 질문
진기가 빌드를 정의하나요?
일부는 그럴 수 있지만, 대부분은 빌드를 보조합니다. 타이밍, 루트 규율, 자원 관리를 대체하기보다 이미 작동하는 계획을 강화합니다.
피해 진기를 써야 하나요?
깨끗한 빈틈까지 이미 도달할 때 쓰세요. 그 전에 죽는다면 생존과 스태미나 패시브가 더 낫습니다.
세 번째 슬롯을 일찍 노려야 하나요?
루트가 열려 있고 빌드에 실제 역할이 세 개 있을 때 노리세요. 현재 문제가 기본 장 진행이라면 서두를 필요는 없습니다.
다음에 볼 글
출처
- List of All Curios guide
진기 효과, 획득처, 슬롯 정보를 확인한 참고 자료.