Réponse courte

Farmez avec un itinéraire que vous pouvez nettoyer en sécurité depuis un autel, puis arrêtez-vous dès que le problème d’amélioration est résolu. Le meilleur build de farm n’est pas celui qui inflige le plus de dégâts ; c’est celui qui transforme des éliminations répétées en Will, matériaux et décisions d’amélioration sans brûler de remèdes ni de Focus dans des combats confus.

Utilisez le farm pour retirer un blocage précis : une fabrication d’arme, une amélioration d’armure, une culture d’Esprit, un réapprovisionnement de remèdes ou une cible de Sparks. Le grind sans fin est la manière dont un itinéraire utile devient un gouffre de temps.

Modèle de boucle d’itinéraire

Construisez chaque boucle de farm de la même façon :

  1. Commencez à un autel avec gourde, mana et Qi pleins.
  2. Tuez les ennemis proches à faible risque qui donnent la ressource visée.
  3. Brisez les pots proches ou ramassez les collectables rapides seulement s’ils sont sur le chemin.
  4. Ignorez les ennemis qui exigent de longues poursuites, de mauvais angles de caméra ou des sorts coûteux.
  5. Revenez à l’autel et reposez-vous pour faire réapparaître l’itinéraire.
  6. Répétez jusqu’à financer la cible d’amélioration, puis partez.

L’itinéraire doit être assez court pour que vous mémorisiez la position de chaque ennemi. Si vous devez vous soigner plus d’une fois par boucle, l’itinéraire est trop dangereux ou le build trop gourmand.

Configuration de farm

Utilisez un équipement qui réduit les erreurs et accélère les éliminations répétables :

  • Posture : choisissez celle qui termine vite les ennemis ordinaires sans longue récupération.
  • Sort : gardez un sort de réinitialisation pour les doubles attirances ou mauvais terrains ; ne dépensez pas de mana sur chaque ennemi.
  • Esprit : utilisez un Esprit rapide pour les élites de la boucle, non pour les ennemis faibles.
  • Transformation : réservez-la à un ennemi de l’itinéraire qui briserait autrement la boucle.
  • Armure : utilisez les bonus d’ensemble qui aident l’itinéraire, tels que le gain de Will, le contrôle du poison, le flux de Focus ou une défense fiable.
  • Bibelots : choisissez gain de Will ou confort d’itinéraire avant les dégâts réservés aux boss.
  • Remèdes : gardez les cures communes pour les itinéraires à statut, mais ne dépendez pas de pilules de dégâts.

Si la boucle ne fonctionne que lorsque vous utilisez un objet rare, ce n’est pas une boucle de farm. C’est un itinéraire de nettoyage unique.

Priorités d’amélioration

Dépensez les matériaux dans cet ordre, sauf si votre mur actuel indique clairement autre chose :

  • Fabrication d’arme ou de bâton qui augmente les dégâts de base ou convient à votre posture principale.
  • Améliorations de gourde, boisson ou trempage qui rendent chaque combat plus sûr.
  • Pièces d’armure pour un bonus d’ensemble que vous utilisez réellement, non un ensemble que vous prévoyez de tester plus tard.
  • Culture d’Esprit pour l’Esprit que vous placez régulièrement.
  • Réapprovisionnement de remèdes pour le statut ou le boss que vous affrontez maintenant.
  • Améliorations d’armure supplémentaires après la stabilisation de l’arme principale et des outils de survie.

Les armes et les armures tirent sur la même pression d’amélioration : Will, matériaux et butin verrouillé par chapitre. Avant de dépenser, vérifiez si l’amélioration change le prochain combat ou rend seulement l’inventaire plus propre.

Goulots de matériaux

Considérez les matériaux en trois groupes :

  • Matériaux d’itinéraire courants : ramassés, achetés ou obtenus sur les ennemis ordinaires près des autels.
  • Matériaux d’amélioration liés aux boss, chapitres, coffres ou rencontres précises.
  • Matériaux spéciaux liés aux arbres d’armes, améliorations d’armure, culture d’Esprit ou amélioration de gourde.

Les matériaux courants peuvent être dépensés sans risque lorsque vous en avez besoin. Les matériaux de boss et de chapitre méritent un plan. Si un matériau vient d’un combat nommé ou d’une récompense de chapitre tardive, ne le dépensez pas dans une option secondaire avant de savoir si votre arme principale, ensemble d’armure ou Esprit en a besoin.

Lorsque le jeu propose une nouvelle fabrication après un boss, comparez son effet à votre build avant d’acheter. Une arme avec un chiffre inférieur peut encore valoir le coup si son effet convient à votre plan de posture ou de phase. Un ensemble d’armure à défense brute plus faible peut toujours mériter une amélioration plus tard si son bonus d’ensemble résout votre itinéraire.

Quand arrêter le farm

Arrêtez de farmer lorsque l’une de ces affirmations est vraie :

  • Vous pouvez payer l’amélioration qui a lancé l’itinéraire.
  • Vous avez assez de Will pour acheter les matériaux d’autel ou remèdes nécessaires.
  • L’amélioration suivante exige un boss, un coffre, la fin d’un chapitre ou une quête plutôt que davantage d’ennemis ordinaires.
  • L’itinéraire devient brouillon parce que vous vous pressez.
  • Vous farmez « au cas où » sans achat précis en tête.

Le compte solide à long terme n’est pas celui qui a le plus de Will en réserve. C’est celui qui continue de pousser les chapitres, ouvre de nouvelles recettes et convertit les ressources dans la prochaine amélioration significative.

Récupération après échec

Si une boucle de farm commence à vous tuer, réinitialisez le build avant de la répéter :

  • Mort sur les ennemis ordinaires : raccourcissez la boucle et retirez l’attirance risquée.
  • Trop de charges de gourde dépensées : améliorez la survie ou choisissez un itinéraire plus facile.
  • Mana épuisé : cessez de lancer sur les ennemis à faible valeur.
  • Matériaux manquants : vérifiez si le matériau s’achète, se ramasse, tombe d’un ennemi, est lié à un boss ou verrouillé par chapitre.
  • Temps perdu sur les élites : ignorez l’élite à moins qu’elle ne donne la ressource visée.

Ne répondez pas à une mauvaise boucle de farm avec plus de remèdes. Répondez-y par un chemin plus court, des ennemis plus propres ou une autre cible.

Exemples pratiques de boucles

Boucle de Will précoce : au chapitre 1, utilisez le tronçon de Black Wind Cave depuis l’Autel du gardien de Bodhi Cave vers Outside the Cave. Éliminez les ennemis à hache et les petits loups yaoguais que vous pouvez aborder en sécurité, puis réinitialisez-vous par le trajet de l’autel. Utilisez cela uniquement lorsque vous avez besoin d’un petit coussin de Will pour les achats de boutique d’autel, les remèdes ou une fabrication actuelle ; arrêtez dès que l’achat est financé.

Itinéraire de milieu de jeu : au chapitre 2, Rockrest Flat constitue une meilleure boucle de test car l’autel se trouve près d’un groupe compact d’ennemis Man-In-Stone et Spearbone. Faites le cercle depuis l’autel, gardez un Esprit ou sort rapide pour le Spearbone qui vous pose problème et revenez avant que le trajet ne devienne un drain de gourde. C’est d’abord une boucle de Will et Sparks ; dépensez le Will pour un besoin connu comme les matériaux de boutique d’autel, une fabrication d’arme, une fabrication d’armure ou des remèdes pour le prochain boss.

Exemple de goulot de matériau : si le menu d’amélioration attend un matériau nommé comme Mind Core, Tadpole, Blood of the Iron Bull ou Luojia Fragrant Vine, cessez de farmer les ennemis ordinaires d’autel et vérifiez la source du matériau. Ces goulots sont liés aux boss, au ramassage ou à des sources de progression précises ; davantage de boucles de Will ne les résoudront donc pas seules.

Condition d’arrêt de fin de jeu : après avoir déverrouillé davantage de choix d’armes et d’armures, utilisez une boucle d’autel seulement pour financer la partie Will de l’amélioration. Si le prochain chemin de bâton, amélioration d’armure, culture d’Esprit ou amélioration de gourde demande un matériau de boss, chapitre, coffre ou ramassage qui vous manque, quittez la boucle et créez plutôt un itinéraire vers ce matériau.

FAQ

Dois-je farmer avant chaque boss ?

Non. Farmez lorsqu’un achat clair modifie le combat. Si votre problème est le timing, davantage de Will ne le corrigera pas.

Dois-je améliorer d’abord l’armure ou l’arme ?

Privilégiez l’arme ou le bâton si les dégâts rallongent chaque phase. Privilégiez armure, gourde ou cures si vous mourez avant d’atteindre la phase à entraîner.

Dois-je vendre les objets dorés ?

Vendez les objets de monnaie lorsqu’ils financent une amélioration actuelle ou un réapprovisionnement de remèdes. Ne vendez pas de l’équipement utile ou des matériaux incertains seulement pour augmenter le chiffre à l’autel.

Étapes liées

Sources