Respuesta rápida
Conseguid recursos mediante una ruta que podáis completar con seguridad desde un altar y deteneos en cuanto resolváis el problema de mejora. La mejor configuración para conseguir recursos no es la que hace más daño, sino la que convierte bajas repetidas en Will, materiales y decisiones de mejora sin gastar medicinas ni concentración en combates caóticos.
Usad estas rutas para eliminar un obstáculo concreto: fabricar un arma, mejorar una armadura, cultivar un espíritu, reponer una medicina o alcanzar un objetivo de Spark. Conseguir recursos sin un final definido es la forma de convertir una ruta útil en una pérdida de tiempo.
Plantilla de circuito de ruta
Construid todos los circuitos del mismo modo:
- Empezad en un altar con la calabaza, el maná y el Qi llenos.
- Matad a los enemigos cercanos de poco riesgo que proporcionen el recurso que queréis.
- Romped vasijas cercanas o recoged recursos rápidos solo si están en el camino.
- Evitad enemigos que exijan persecuciones largas, malos ángulos de cámara o conjuros caros.
- Regresad al altar y descansad para que reaparezcan los enemigos de la ruta.
- Repetid hasta financiar el objetivo de mejora y marchaos después.
La ruta debe ser lo bastante corta para recordar la posición de todos los enemigos. Si necesitáis curaros más de una vez por circuito, la ruta es demasiado peligrosa o la configuración demasiado codiciosa.
Configuración para conseguir recursos
Usad equipo que reduzca los errores y acelere las bajas repetibles:
- Postura: elegid la que acabe rápidamente con enemigos normales sin una recuperación larga.
- Conjuro: conservad un conjuro de reinicio para atraer dos grupos o enfrentarse a un mal terreno; no gastéis maná en cada enemigo.
- Espíritu: usad un espíritu rápido contra los enemigos de élite del circuito, no contra los más débiles.
- Transformación: reservadla para un enemigo de ruta que, de otro modo, rompería el circuito.
- Armadura: usad bonificaciones de conjunto que ayuden en la ruta, como la obtención de Will, el control de Poison, el flujo de concentración o una defensa fiable.
- Rarezas: elegid obtención de Will o comodidad de ruta antes que daño exclusivo para jefes.
- Medicina: llevad remedios comunes para rutas con estados, pero no dependáis de píldoras de daño.
Si el circuito solo funciona usando un objeto poco común, no es una ruta para conseguir recursos. Es una ruta de limpieza de una sola vez.
Prioridades de mejora
Gastad materiales en este orden, salvo que vuestro obstáculo actual indique claramente lo contrario:
- Fabricación de arma o bastón que aumente el daño básico o encaje con vuestra postura principal.
- Mejoras de calabaza, bebida o aderezo que vuelvan más seguro cada combate.
- Piezas de armadura de un conjunto que uséis de verdad, no de uno que penséis probar más adelante.
- Cultivo del espíritu que conectéis con constancia.
- Reposición de medicinas para el estado o jefe al que os enfrentáis ahora.
- Mejoras adicionales de armadura cuando el arma principal y las herramientas de supervivencia ya sean estables.
Las armas y armaduras compiten por los mismos recursos de mejora: Will, materiales y objetos limitados por capítulos. Antes de gastar, comprobad si la mejora cambia el siguiente combate o solo ordena visualmente el inventario.
Cuellos de botella de materiales
Dividid los materiales en tres grupos:
- Materiales comunes de ruta: se recogen, compran u obtienen de enemigos normales cerca de los altares.
- Materiales de mejora vinculados a jefes, capítulos, cofres o encuentros concretos.
- Materiales especiales destinados a árboles de armas, mejoras de armadura, cultivo de espíritus o mejoras de la calabaza.
Los materiales comunes se pueden gastar con seguridad cuando los necesitéis. Los procedentes de jefes y capítulos merecen un plan. Si un material procede de un combate con nombre o de una recompensa tardía de capítulo, no lo gastéis en una opción secundaria hasta saber si lo necesita vuestra arma principal, conjunto de armadura o espíritu.
Cuando el juego ofrezca una fabricación nueva tras un jefe, comparad su efecto con vuestra configuración antes de comprar. Un arma con un número menor aún puede resultar valiosa si su efecto encaja con vuestra postura o plan de fase. También puede merecer la pena mejorar más adelante un conjunto con menos defensa bruta si su bonificación resuelve vuestra ruta.
Cuándo dejar de conseguir recursos
Deteneos cuando se cumpla una de estas condiciones:
- Podéis pagar la mejora que inició la ruta.
- Habéis obtenido suficiente Will para comprar los materiales o medicinas necesarios en el altar.
- La siguiente mejora exige un jefe, un cofre, completar un capítulo o una misión en vez de más enemigos normales.
- La ruta se ha vuelto descuidada porque vais con prisa.
- Estáis consiguiendo recursos «por si acaso» sin pensar en una compra concreta.
La partida más potente a largo plazo no es la que más Will acumula, sino la que sigue avanzando por capítulos, abriendo recetas nuevas y convirtiendo recursos en la siguiente mejora importante.
Recuperación tras un fallo
Si un circuito empieza a mataros, reiniciad la configuración antes de repetirlo:
- Morís contra enemigos normales: acortad el circuito y eliminad el grupo arriesgado.
- Gastáis demasiadas cargas de la calabaza: mejorad la supervivencia o elegid una ruta más fácil.
- Os quedáis sin maná: dejad de lanzar conjuros contra enemigos de poco valor.
- Os faltan materiales: comprobad si se compran, recogen, obtienen de enemigos o jefes o están limitados por capítulos.
- Perdéis tiempo con enemigos de élite: saltáoslos salvo que proporcionen el recurso objetivo.
No respondáis a un mal circuito usando más medicinas. Acortad el camino, elegid enemigos más limpios o cambiad de objetivo.
Ejemplos prácticos de circuitos
Circuito inicial de Will: en el capítulo 1, usad el tramo de Black Wind Cave desde el Altar del Custodio de Bodhi Cave de vuelta hacia Outside the Cave. Eliminad a los enemigos con hacha y los guai lobo menores a los que podáis acercaros con seguridad y reiniciad después desde la ruta del altar. Usadlo solo cuando necesitéis un pequeño colchón de Will para comprar en el altar, adquirir medicinas o realizar una fabricación actual; deteneos en cuanto financiéis la compra.
Ruta de la mitad del juego: en el capítulo 2, Rockrest Flat es un circuito de prueba mejor porque el altar está cerca de un grupo compacto de enemigos Palestone y Spearbone. Recorred el círculo desde el altar, conservad un espíritu rápido o conjuro para el Spearbone problemático y regresad antes de que la ruta empiece a drenar la calabaza. Es ante todo un circuito de Will y Spark; gastad el Will en una necesidad conocida, como materiales de la tienda del altar, fabricar un arma o armadura o comprar medicina para el siguiente jefe.
Ejemplo de cuello de botella: si el menú de mejora espera un material con nombre como Mind Core, Renacuajo, Blood of the Iron Bull o Luojia Fragrant Vine, dejad de matar enemigos normales junto a altares y comprobad el origen del material. Esos cuellos de botella están vinculados a jefes, recolección o fuentes específicas de progreso, por lo que más circuitos de Will no los resolverán por sí solos.
Condición para detenerse al final del juego: después de desbloquear más armas y armaduras, usad un circuito de altar solo para financiar la parte de Will de la mejora. Si la siguiente rama del bastón, mejora de armadura, cultivo de espíritu o mejora de calabaza pide un material de jefe, capítulo, cofre o recolección que no tenéis, abandonad el circuito y seguid la ruta de ese material.
Preguntas frecuentes
¿Debería conseguir recursos antes de cada jefe?
No. Hacedlo cuando una compra clara vaya a cambiar el combate. Si vuestro problema son los tiempos, más Will no lo corregirá.
¿Debería mejorar primero la armadura o el arma?
Priorizad el arma o el bastón si el poco daño alarga todas las fases. Priorizad armadura, calabaza o remedios si morís antes de llegar a la fase que necesitáis practicar.
¿Debería vender objetos de oro?
Vended los objetos de moneda cuando financien una mejora actual o la reposición de medicinas. No vendáis equipo útil ni materiales cuyo uso desconozcáis solo para aumentar el número del altar.
Siguientes pasos relacionados
- Mejor configuración para el inicio del juego
- Mejores posturas de bastón
- Guía de selección de conjuros
Fuentes
- How to Farm Will guide
Referencia sobre la obtención de Will, el reinicio de enemigos en altares y el uso de la moneda.
- Best Locations To Farm Will & Sparks In Black Myth: Wukong guide
Ejemplos concretos de circuitos de altar para conseguir Will al principio y en el capítulo 2.
- List of All Materials guide
Referencia sobre la obtención y el uso de los materiales para mejoras.
- List of Weapons and Staff Upgrades guide
Referencia para planificar mejoras de armas y bastones.
- List of Armor Sets and Effects guide
Referencia sobre fabricación de armaduras, bonificaciones de conjunto y mejoras de armadura.