Réponse rapide
Employez ce build lorsque le chapitre 2 s’ouvre sur de grandes routes désertiques et que les boss commencent à punir une gestion relâchée de l’endurance. Gardez Smash Stance comme posture par défaut, puis ajoutez Pillar Stance ou Thrust Stance seulement lorsque la pression au sol ou la portée pose problème. Réservez Wind Tamer à Yellow Wind Sage au lieu de le traiter comme un outil ordinaire de progression.
L’objectif n’est pas de maximiser les dégâts. Il faut atteindre la fin du chapitre 2 avec une configuration capable de gérer de longues arènes, des charges soudaines, les effets du vent et des boss qui punissent les roulades paniquées.
État requis
Ce plan suppose que vous avez activé la plupart des premiers autels du chapitre 2, que vous pouvez fabriquer ou améliorer une arme raisonnable avec vos matériaux actuels et que vous disposez d’assez de Sparks pour améliorer l’endurance, les dégâts de base au bâton et une posture principale. Aucun ensemble d’armure de fin de jeu n’est nécessaire.
Si Tiger Vanguard, Stone Vanguard ou Yellow Wind Sage vous bloque, ce build fournit une base stable avant de commencer à modifier les emplacements un par un.
Chemin du build
- Posture : gardez Smash Stance comme plan principal, sauf si le boss termine régulièrement ses attaques hors de votre portée de punition.
- Seconde posture : employez Pillar Stance face à une pression au sol gênante, ou Thrust Stance pour exploiter les ouvertures en ligne droite.
- Sorts : gardez Immobilize pour des fenêtres de punition confirmées et Cloud Step pour sortir d’un mauvais angle ou rattraper une esquive manquée.
- Vaisseau : déverrouillez et équipez Wind Tamer avant les essais sérieux de Yellow Wind Sage.
- Esprit : choisissez un esprit rapide que vous savez placer après Immobilize ou un renversement.
- Armure et bibelots : privilégiez le confort d’endurance, la réduction des dégâts et la résistance aux altérations avant d’accumuler des bonus de dégâts risqués.
Investissez vos Sparks dans l’endurance, la fiabilité de l’esquive et la posture choisie avant d’élargir le build. Une posture à moitié développée associée à une mauvaise gestion de l’endurance vaut moins qu’un plan Smash Stance simple que vous savez répéter.
Rotation
Au début d’un combat contre un boss du chapitre 2, déplacez-vous normalement et laissez d’abord l’ennemi montrer la charge, l’écrasement ou le saut qui crée la véritable ouverture. Lorsque la récupération est confirmée, utilisez Immobilize, placez une courte série, dépensez du Focus si le coup peut réellement atteindre sa cible, puis retirez-vous avant que l’endurance n’entre dans la zone dangereuse.
Contre Yellow Wind Sage, ne lancez pas Wind Tamer simplement parce qu’il est prêt. Gardez-le pour le passage où le vent devient intense et où vous avez besoin de contrôle, de sécurité ou d’une fenêtre de dégâts propre. Après l’activation, convertissez l’ouverture avec la punition que vous maîtrisez le mieux, plutôt qu’en commençant une longue séquence jamais répétée à l’entraînement.
Affrontements
Tiger Vanguard récompense les punitions courtes et disciplinées. Restez assez près pour exploiter ses récupérations, mais ne videz pas votre endurance au moment où commence son enchaînement suivant.
Stone Vanguard demande de la patience. Ses lourdes attaques de pierre sont lisibles : conservez assez d’endurance pour esquiver le coup retardé, puis punissez après son engagement.
Yellow Wind Sage est la raison pour laquelle le build conserve Wind Tamer et des outils de reprise. Entrez après un repos propre à l’autel, consommez avant le combat les remèdes qui font partie de votre plan et gardez votre meilleur contrôle pour la pression du vent plutôt que pour la première ouverture sans danger.
Quand changer
Abandonnez ce build si le boss ne vous tue ni par le vent, ni par la pression de l’arène, ni par l’effondrement de votre endurance. Si la cible recule sans cesse, orientez-vous davantage vers Thrust Stance. Si vous survivez largement mais exploitez mal les longues fenêtres de dégâts, ajoutez un esprit explosif ou une transformation. Si vous mourez avec Wind Tamer encore disponible, simplifiez le plan et assignez le vaisseau à une phase précisément nommée.
Plan de récupération
Si le plan échoue trois fois de suite, ne modifiez qu’une seule chose. Si votre endurance est vide au moment où vous êtes touché, retirez un coup de la série. Si l’esprit manque sa cible, lancez-le uniquement après Immobilize. Si la section de vent de Yellow Wind Sage provoque la panique, entraînez-vous à conserver Wind Tamer jusqu’à ce moment, même si la première phase dure plus longtemps.
Étapes suivantes associées
Sources
- How to Beat Yellow Wind Sage guide
Finale du chapitre 2, pression du vent et valeur de Wind Tamer.
- Wind Tamer Vessel Effects and How to Get guide
Effets du vaisseau et planification de l'immunité au vent dans Yellow Wind Ridge.
- All Staff Stances guide
Référence pour Smash Stance, Pillar Stance et Thrust Stance.