Respuesta rápida

Usad esta configuración cuando el capítulo 2 se abra a rutas desérticas más amplias y los jefes empiecen a castigar la mala gestión de resistencia. Mantened Smash Stance como postura predeterminada y añadid Pillar Stance o Thrust Stance únicamente en combates donde el problema sea el alcance o la presión terrestre. Reservad Sometevientos para el Sabio del Viento Amarillo en vez de tratarlo como una herramienta normal de ruta.

El objetivo no es conseguir el daño máximo, sino llegar al final del capítulo 2 con una configuración capaz de afrontar arenas largas, cargas repentinas, efectos de viento y jefes que castigan las volteretas de pánico.

Estado previsto del jugador

Esta configuración presupone que habéis despejado la mayoría de los primeros altares del capítulo 2, podéis fabricar o mejorar un arma razonable con vuestros materiales actuales y tenéis suficientes Sparks para mejorar resistencia, daño básico del bastón y una postura principal. No necesitáis un conjunto de armadura del final del juego.

Si vuestro obstáculo es Tiger Vanguard, Stone Vanguard o el Sabio del Viento Amarillo, esta configuración ofrece una base estable antes de empezar a cambiar huecos individuales.

Ruta de la configuración

  • Postura: mantened Smash Stance como plan principal salvo que el jefe termine constantemente fuera del alcance del castigo.
  • Postura secundaria: usad Pillar Stance ante una presión terrestre incómoda o Thrust Stance para aberturas en línea recta.
  • Conjuros: conservad Inmovilización para ventanas de castigo confirmadas y Cloud Step para esquinas malas o esquivas fallidas.
  • Artefacto: desbloquead y equipad Sometevientos antes de los intentos serios contra el Sabio del Viento Amarillo.
  • Espíritu: elegid uno rápido que podáis acertar después de Inmovilización o un derribo.
  • Armadura y Rarezas: favoreced la comodidad de resistencia, la reducción de daño y la protección frente a estados antes de acumular daño arriesgado.

Gastad Sparks en resistencia, fiabilidad de la esquiva y la postura elegida antes de ampliar la configuración. Un plan de postura a medio hacer unido a una mala gestión de resistencia es peor que un plan sencillo de Smash Stance que podáis repetir.

Rotación

Empezad los jefes del capítulo 2 moviéndoos con normalidad. Dejad que el jefe muestre la carga, golpe o salto que crea la abertura real. Cuando confirméis la recuperación, usad Inmovilización, ejecutad un combo corto, gastad concentración si el golpe es realista y alejaos antes de que la resistencia alcance el punto de peligro.

Contra el Sabio del Viento Amarillo, no gastéis Sometevientos solo porque esté listo. Conservadlo para el momento cargado de viento en el que necesitéis control, seguridad o una ventana limpia de daño. Después de activarlo, aprovechad la abertura con vuestro castigo más fiable en vez de iniciar una secuencia larga que no hayáis practicado.

Enfrentamientos contra jefes

Tiger Vanguard premia los castigos breves y disciplinados. Manteneos lo bastante cerca para responder durante la recuperación, pero no vaciéis la resistencia contra su siguiente cadena.

Stone Vanguard exige paciencia. Los ataques pesados de piedra son legibles, así que conservad resistencia suficiente para esquivar el golpe retardado y castigad después del compromiso.

El Sabio del Viento Amarillo es la razón por la que la configuración mantiene preparados Sometevientos y las herramientas de recuperación. Entrad tras un reinicio limpio desde el Altar del Custodio, usad medicinas antes del combate si forman parte del plan y reservad el mejor control para la presión del viento en vez de gastarlo en la primera abertura segura.

Cuándo cambiar de configuración

Abandonad esta configuración si el jefe no os mata con viento, presión de la arena o agotamiento de resistencia. Si perdéis porque el objetivo se aleja constantemente, inclinaos más por Thrust Stance. Si os sobra supervivencia, pero desaprovecháis ventanas largas de daño, añadid un espíritu explosivo o una transformación. Si morís sin usar Sometevientos, simplificad el plan y asignad el artefacto a una fase concreta.

Plan de recuperación

Si el plan falla tres intentos seguidos, cambiad una sola cosa. Si la resistencia está vacía cuando recibís el golpe, eliminad un ataque del combo. Si falla el espíritu, usadlo solo después de Inmovilización. Si el Sabio del Viento Amarillo alcanza el tramo cargado de viento y os entra el pánico, practicad reservar Sometevientos hasta ese momento aunque la primera fase se alargue.

Siguientes pasos relacionados

Fuentes