Respuesta rápida
Usad conjuros para crear control, seguridad o un reinicio. Usad espíritus para convertir una apertura confirmada en daño, tambaleo, defensa o utilidad. Usad transformaciones para superar una fase prevista con un medidor y un conjunto de movimientos independientes.
No acumuléis los tres recursos en la primera apertura aceptable, salvo que esa apertura sea la verdadera condición para ganar el combate. La mayoría de los planes de recursos fracasan por gastar todas las herramientas antes de que empiece la fase difícil.
Las tres funciones
Los conjuros responden a la pregunta: «¿Cómo creo este momento o sobrevivo a él?».
Ejemplos: Inmovilización para congelar una ventana de castigo, Cloud Step para romper la presión, Roca sólida para contrarrestar un golpe previsible, Aro de fuego para estabilizar una posición u otro conjuro que permita ejecutar un plan específico.
Los espíritus responden a la pregunta: «¿Qué hago con ese momento?».
Una habilidad de espíritu alcanza su máxima eficacia cuando el jefe está controlado, tambaleándose, recuperándose o atrapado en un patrón que conocéis. Algunos espíritus infligen daño explosivo, otros interrumpen, cambian vuestra posición u ofrecen apoyo pasivo. Lo importante es aprovechar la oportunidad.
Las transformaciones responden a la pregunta: «¿Puedo jugar una fase entera con un margen de riesgo distinto?».
Una transformación proporciona un periodo de presión o seguridad planificado. No es simplemente un ataque de espíritu más potente: cambia cómo os movéis, atacáis y asumís riesgos durante un tiempo limitado.
Elegir la herramienta adecuada
Elegid según el problema:
- Necesitáis una apertura: primero un conjuro.
- Necesitáis escapar de una secuencia peligrosa: Cloud Step u otro conjuro defensivo.
- Necesitáis castigar un tambaleo: primero el espíritu.
- Necesitáis un plan para una fase larga: transformación.
- Necesitáis estabilidad frente a estados alterados o durante el recorrido: calabaza, medicina, armadura o Rareza antes que daño explosivo.
- Necesitáis un último empujón tras varios intentos limpios: combinad las herramientas en un orden previsto.
Si no sabéis cuál es vuestro problema, haced un intento de reconocimiento con menos recursos. Gastar más solo ocultará la lección.
Combinar recursos
Una secuencia de recursos bien ejecutada es así:
- Esquivad o colocaos hasta que el jefe inicie una secuencia conocida.
- Lanzad el conjuro asignado a esa secuencia.
- Usad un ataque cargado o una habilidad de espíritu mientras la apertura siga siendo real.
- Reservad la transformación para la fase que normalmente arruina el intento.
- Curaos únicamente cuando termine la ventana del recurso y el jefe vuelva a su estado normal.
Una secuencia caótica sería lanzar un conjuro porque tenéis el maná lleno, usar el espíritu porque el botón está disponible, transformaros porque os queda poca salud y beber mientras el jefe ataca. Así se gastan recursos sin darles una función.
Cuándo no usar cada recurso
No lancéis conjuros si el jefe es inmune, está en el aire fuera de vuestro alcance, ejecutando un agarre o abandonando ya la ventana.
No uséis un espíritu cuando la recuperación no sea segura, el objetivo se esté alejando o necesitéis el Qi para una interrupción posterior que ya habéis planeado.
No os transforméis por pánico al quedaros con poca salud. Transformaos antes de la fase que queráis controlar y con espacio suficiente para aprovechar el nuevo conjunto de movimientos.
Errores habituales
- Tratar los espíritus y las transformaciones como si fueran el mismo recurso.
- Gastar un conjuro de control sin tener preparado ningún castigo.
- Usar un espíritu contra un jefe que ya se está deslizando fuera del alcance.
- Transformarse después de un error temprano en vez de reiniciar el intento.
- Reservar todos los recursos hasta terminar el combate con todos los medidores sin usar.
Preguntas frecuentes
¿Puedo combinar los tres?
Sí, cuando la fase sea lo bastante importante. Una secuencia potente consiste en controlar con un conjuro, aprovecharlo con un espíritu y después usar una transformación en la siguiente fase, no en pulsar tres botones de golpe durante una apertura pequeña.
¿Qué deberían aprender primero los principiantes?
Aprended a usar un conjuro y un espíritu. Añadid el momento de transformación cuando podáis explicar cuándo se supone que deben utilizarse los dos primeros recursos.
¿Cómo mejoro el uso de mis recursos?
Asignad a cada recurso una función con nombre antes de entrar en combate. Si un recurso no tiene una función, guardadlo.
Siguientes pasos relacionados
Fuentes
- List of All Spells guide
Referencia sobre la función, el coste y la categoría de los conjuros.
- Best Spirits to Use guide
Referencia sobre las funciones y la selección de espíritus.
- All Transformations guide
Referencia para planificar transformaciones y Might.