Kurzantwort
Quick as Fire, Fast as Wind ist ein Duo aus Kapitel 5 in Woods of Ember, Height of Ember. Töte zuerst Quick as Fire, damit keine neuen Feuerpfade entstehen, nutze seinen Körper, um die Sturzangriffe von Fast as Wind zu blockieren oder zu stören, und bestrafe Fast as Wind erst, wenn er nach einem verfehlten Sturzangriff am Boden liegt.
Route und Questkontext
Geh auf der Route von Height of Ember durch das Holztor auf der rechten Seite, spring in die Schlucht und wende dich dann den Hilferufen zu, um die Begegnung auszulösen. Nach diesem Kampf führt der Weg schließlich zu Valley Entrance und einer Interaktion mit einem toten Wagen für die Quest Five Element Carts.
Der tote Wagen liegt in Lavagelände. Wenn du die Wagenroute direkt nach dem Duo fortsetzt, halte Fireproof Mantle bereit, bevor du zur Untersuchung hinabsteigst.
Kampfplan
Quick as Fire hat Vorrang, weil sein rollender Feuerpfad die Arena gefährlich macht. Wenn er atmet und rollt, weiche aus der Flammenspur heraus, statt ihm hindurch zu folgen. Hat dich Burn erfasst, rolle zum Löschen, bevor du heilst.
Wird Quick as Fire müde, steh nicht vor seinem Maul. Geh an Seite oder Rücken, nutze Lähmen, falls verfügbar, und setze einen kontrollierten Burst. Fast as Wind schießt und stürzt währenddessen weiter. Halte die Kamera weit genug, um den zweiten Körper zu sehen.
Nach dem Tod von Quick as Fire wird Fast as Wind mit seinen Sturzangriffen aggressiver. Weiche im letzten Moment aus und kontere, solange er am Boden liegt. Sind beide noch aktiv, kann eine Position hinter Quick as Fires Kopf dazu führen, dass Fast as Winds Sturz den Körper trifft und ihn zu Boden wirft. So entsteht ein zusätzliches Konterfenster.
Gefährliche Angriffe
- Feuerpfad: Die Spur bleibt nach Quick as Fires Rolle gefährlich. Verlasse die Bahn vollständig.
- Winkel des Mauls: Greife Quick as Fire während seiner Rast nicht von vorn an.
- Feuerwand: Nach einer Pause von Quick as Fire kann Fast as Wind das Bodenfeuer schlucken und als Wand ausstoßen. Rolle hindurch oder weiche seitlich aus.
- Windsturz: Bestrafe Fast as Wind nach dem verfehlten Sturz und seiner Landung.
- Körperblock: Bei kontrolliertem Abstand dient Quick as Fire als Deckung gegen Fast as Winds Sturzangriff.
Empfohlenes Setup
Nutze Lähmen gegen den gestoppten Quick as Fire und gegen Fast as Wind nach der Landung. Fireproof Mantle erhöht beim Lernen der Pfade die Sicherheit, doch Bewegung zählt mehr als Resistenz.
Nimm einen Geist mit schnellem Treffer. Lange Animationen können durch Winddruck unterbrochen werden, sofern du sie nicht nach einem Sturz am Boden oder in einem kontrollierten Fenster von Quick as Fire einsetzt.
Häufige Fehler
- Quick as Fire durch seine eigene Feuerspur verfolgen.
- Schaden gleichmäßig verteilen, während sich die Arena weiter mit Flammen füllt.
- Während des Rastfensters das Maul von Quick as Fire angreifen.
- In der Luft nach Fast as Wind schlagen, statt seine Landung abzuwarten.
Qualitätsprüfung vor dem Weiterziehen
Du kannst weiterziehen, wenn das Duo besiegt, die Materialien eingesammelt und die Route zur Interaktion mit dem toten Wagen nahe Valley Entrance bekannt ist, falls du die Freischaltung von Bishui Cave fortsetzt.
FAQ
Welchen Boss sollte ich zuerst töten?
Töte zuerst Quick as Fire. Ohne ihn entstehen keine neuen Feuerpfade und das Sturzmuster von Fast as Wind lässt sich leichter isolieren.
Wie bestrafe ich Fast as Wind?
Weiche dem Sturz spät aus und greife an, solange er am Boden liegt. Lähmen funktioniert in diesem Fenster am besten.
Warum wird der Kampf mit der Zeit schlimmer?
Quick as Fire hinterlässt brennende Pfade, während Fast as Wind dich aus der Ferne oder aus der Luft unter Druck setzt. Der Tod von Quick as Fire reduziert das Chaos der Arena.
Nächste passende Schritte
Quellen
- How to Beat Quick as Fire, Fast as Wind guide
Route ab Height of Ember, Umgang mit Feuerpfaden, Zielreihenfolge, Konterfenster nach Sturzangriffen und Belohnungen des Duos.
- Five Element Carts Quest Guide guide
Schritt mit dem toten Wagen nach diesem Duo, Nutzen von Fireproof Mantle auf dem Lavaweg und Fortsetzung der Wagenquest.