簡短答案

不能是第3章極樂谷 - 無憂澗附近的可選妖怪頭目。從土地廟出發,上樓梯後一路往前走,到開闊區域就會遇到它。第一階段本質上是資源紀律測試:躲掉延遲踢擊,盡量別動法力,不要把第一條血當成真正收尾。等束縛階段結束後,不能會掙脫束縛、血量回滿、追加手部連擊,而且整體速度更快;你真正的大招應該留在那時。

這篇攻略適合什麼情況

如果你覺得不能的一階段明明不難,二階段卻總能把整把嘗試一口氣抹掉,這篇就很適合你。它專門懲罰“以為已經打完了”的玩家。你在第一階段要做的,不是打得多漂亮,而是帶著完整資源進入第二階段。

不能對主線推進不是必須,所以如果無憂澗本身已經把你的葫蘆榨得很乾,也完全可以把它記成返場目標。先清路線、回廟休整,再把這場戰鬥當成一場雙血條決鬥來打。

路線與解鎖背景

從極樂谷 - 無憂澗出發。離開土地廟後爬上臺階,繼續往前走,進入較大的空地,不能就在那片區域裡等你。

因為這裡離極樂谷其他可選內容很近,所以最好先決定清理順序。如果你還打算順手處理老人參精、浪裡個浪或翠笠武師,那就一場一場單獨打,每場之間都回去休整。

核心機制

第一階段裡,不能的雙手會被束住。但這不代表它的踢擊沒威脅。那些踢招打得很疼,而且有些還刻意做成延遲,就是為了騙你過早翻滾。最穩的回應方式是耐心:躲完踢擊,只罰一下,然後立刻重置。

第二階段會在你打空第一條血後開始。不能掙脫束縛,帶著滿血回來,獲得手部攻擊,速度也更快。這時才輪到定身術、身外身法、精魄或變化上場。

需要重點提防的招式

要尊重延遲踢。別看見腿剛一抬就閃,盯胯部和腿部真正發力的那一下。

要尊重階段切換。如果二階段一開始你法力就見底,那等於把前面較簡單的半場,硬打成了整場戰鬥。

要尊重新增的手部連段。二階段攻擊角度更多,所以每次閃完都還站在正前方,會比一階段危險得多。

也要尊重喝藥時機。最好在完整踢擊串結束後,或它手部連段揮空後再喝,不要在它正往前頂的時候舉葫蘆。

戰鬥流程

  1. 從無憂澗出發前,先確保法力全滿、葫蘆狀態乾淨。
  2. 一階段盡量靠輕攻擊、閃避與短棍勢結算處理。
  3. 除非一階段已經快結束,否則不要提前把主要法術交空。
  4. 二階段開始時先拉開一點距離,重新適應它的新速度。
  5. 等二階段明確出招後,再用定身術接精魄或身外身法。
  6. 每輪爆發結束後,都回到“先閃後打”的節奏,不要和手部連段硬換。

推薦配置

定身術最適合留給二階段,因為它能阻止更快的形態連續滾起雪球。身外身法也能幫忙,但最好在遠一點的安全位置,或明確停頓時再開。精魄則優先選那種打得快、能立刻兌現的類型,因為二階段給你的慢窗口很少。

棍法選你最能守紀律的那一門即可。若你擅長短蓄重擊,劈棍完全能打;要是延遲踢老是把近身貪刀抓住,戳棍會更穩。

常見失誤

  • 為了盡快打穿一階段,把法力全部砸光。
  • 太早閃延遲踢,結果被真正出腳那一下踢中。
  • 二階段一開始還站在原地,不先重置距離。
  • 在不能向前頂的時候硬喝葫蘆。
  • 離開無憂澗前沒有把它記成返場目標。

獎勵與這場戰鬥的意義

擊敗不能會獲得鐵牛之血與不能精魄。這個精魄會給你一套亂拳式近戰手段,而材料本身也能繼續支持精魄培養。

離開前自檢

當不能已經擊敗,而且你也能清楚說出自己把哪些資源留給了二階段,這場戰鬥就算真的學會了。若一階段仍然經常要花掉兩口或更多葫蘆,就先把懲罰縮短,再回來拼完整雙階段。

常見問題

不能在哪裡?

不能位於極樂谷 - 無憂澗附近。從土地廟上樓梯後繼續往前,進入開闊區域就能遇到。

為什麼打掉第一條血後又重開了?

那是階段切換。不能會掙脫束縛、血量回滿,並開始使用更快的手部攻擊。

一階段該不該用法術?

能少用就少用。盡量把最強手段留給二階段。

最安全的反打是什麼?

躲掉延遲踢或完整手部連段後,打一小套或交一次棍勢,然後立刻重置,別貪下一步。

相關下一步

來源

  • How to Beat Non-Able guide

    提供無憂澗路線、雙階段結構、延遲踢擊壓力與獎勵細節。