简短答案
不能是第3章极乐谷 - 无忧涧附近的可选妖怪头目。从土地庙出发,上楼梯后一路往前走,到开阔区域就会遇到它。第一阶段本质上是资源纪律测试:躲掉延迟踢击,尽量别动法力,不要把第一条血当成真正收尾。等束缚阶段结束后,不能会挣脱束缚、血量回满、追加手部连击,而且整体速度更快;你真正的大招应该留在那时。
这篇攻略适合什么情况
如果你觉得不能的一阶段明明不难,二阶段却总能把整把尝试一口气抹掉,这篇就很适合你。它专门惩罚“以为已经打完了”的玩家。你在第一阶段要做的,不是打得多漂亮,而是带着完整资源进入第二阶段。
不能对主线推进不是必须,所以如果无忧涧本身已经把你的葫芦榨得很干,也完全可以把它记成返场目标。先清路线、回庙休整,再把这场战斗当成一场双血条决斗来打。
路线与解锁背景
从极乐谷 - 无忧涧出发。离开土地庙后爬上台阶,继续往前走,进入较大的空地,不能就在那片区域里等你。
因为这里离极乐谷其他可选内容很近,所以最好先决定清理顺序。如果你还打算顺手处理老人参精、浪里个浪或翠笠武师,那就一场一场单独打,每场之间都回去休整。
核心机制
第一阶段里,不能的双手会被束住。但这不代表它的踢击没威胁。那些踢招打得很疼,而且有些还刻意做成延迟,就是为了骗你过早翻滚。最稳的回应方式是耐心:躲完踢击,只罚一下,然后立刻重置。
第二阶段会在你打空第一条血后开始。不能挣脱束缚,带着满血回来,获得手部攻击,速度也更快。这时才轮到定身术、身外身法、精魄或变化上场。
需要重点提防的招式
要尊重延迟踢。别看见腿刚一抬就闪,盯胯部和腿部真正发力的那一下。
要尊重阶段切换。如果二阶段一开始你法力就见底,那等于把前面较简单的半场,硬打成了整场战斗。
要尊重新增的手部连段。二阶段攻击角度更多,所以每次闪完都还站在正前方,会比一阶段危险得多。
也要尊重喝药时机。最好在完整踢击串结束后,或它手部连段挥空后再喝,不要在它正往前顶的时候举葫芦。
战斗流程
- 从无忧涧出发前,先确保法力全满、葫芦状态干净。
- 一阶段尽量靠轻攻击、闪避与短棍势结算处理。
- 除非一阶段已经快结束,否则不要提前把主要法术交空。
- 二阶段开始时先拉开一点距离,重新适应它的新速度。
- 等二阶段明确出招后,再用定身术接精魄或身外身法。
- 每轮爆发结束后,都回到“先闪后打”的节奏,不要和手部连段硬换。
推荐配置
定身术最适合留给二阶段,因为它能阻止更快的形态连续滚起雪球。身外身法也能帮忙,但最好在远一点的安全位置,或明确停顿时再开。精魄则优先选那种打得快、能立刻兑现的类型,因为二阶段给你的慢窗口很少。
棍法选你最能守纪律的那一门即可。若你擅长短蓄重击,劈棍完全能打;要是延迟踢老是把近身贪刀抓住,戳棍会更稳。
常见失误
- 为了尽快打穿一阶段,把法力全部砸光。
- 太早闪延迟踢,结果被真正出脚那一下踢中。
- 二阶段一开始还站在原地,不先重置距离。
- 在不能向前顶的时候硬喝葫芦。
- 离开无忧涧前没有把它记成返场目标。
奖励与这场战斗的意义
击败不能会获得铁牛之血与不能精魄。这个精魄会给你一套乱拳式近战手段,而材料本身也能继续支持精魄培养。
离开前自检
当不能已经击败,而且你也能清楚说出自己把哪些资源留给了二阶段,这场战斗就算真的学会了。若一阶段仍然经常要花掉两口或更多葫芦,就先把惩罚缩短,再回来拼完整双阶段。
常见问题
不能在哪里?
不能位于极乐谷 - 无忧涧附近。从土地庙上楼梯后继续往前,进入开阔区域就能遇到。
为什么打掉第一条血后又重开了?
那是阶段切换。不能会挣脱束缚、血量回满,并开始使用更快的手部攻击。
一阶段该不该用法术?
能少用就少用。尽量把最强手段留给二阶段。
最安全的反打是什么?
躲掉延迟踢或完整手部连段后,打一小套或交一次棍势,然后立刻重置,别贪下一步。
相关下一步
来源
- How to Beat Non-Able guide
提供无忧涧路线、双阶段结构、延迟踢击压力与奖励细节。