Официальные пятнадцать минут подтверждают, что Black Myth: Zhong Kui разрабатывается вокруг непосредственно управляемого экшена, но не служат руководством по готовой боевой системе. Персонаж с мечом проходит через несколько локаций, сражается с группами и крупным противником, а на экране появляется боевой интерфейс. Game Science называет проект однопользовательской экшен-RPG и прямо предупреждает, что материал формата 21:9 записан в ранней версии, которая всё ещё находится в разработке. Поэтому каждый пункт ниже описывает только то, что действительно показано в этой сборке, и не обещает сохранения управления, чисел или правил.
Самое ясное свидетельство защиты связано с движением и выбором момента. Персонаж уходит от атак, встречает вражеское оружие вблизи и создаёт контакты, похожие на блок или отведение, после чего возвращается к нападению. Это позволяет говорить, что позиционирование и своевременное взаимодействие оружия могут быть ответом на удар. Но материал не доказывает наличие универсальной системы парирования, постоянно доступной кнопки блока или официально названной контратаки. Пока разработчики не показали команды и окна срабатывания, называть каждую искру «идеальным парированием» — значит превращать наблюдение в неподтверждённое правило.
Ролик также наглядно связывает состояние боя с окружением. В одном эпизоде пламя переходит от горящего источника к прямому мечу, а следующие атаки сохраняют огненный эффект. В других кадрах на оружии или ударах видна энергия, похожая на молнию. Подтверждена последовательность на экране: состояние поля, реакция оружия, изменённая следующая атака. Официального названия вроде «стихийного насыщения», дерева навыков, типов урона, длительности и правил создания предметов не объявляли. Такая граница позволяет использовать визуальные доказательства, не выдавая одни эффекты за знание внутренних расчётов.
Крупная фигура с изогнутым клинком расширяет сцену за пределы поединка одного тела с врагом. Она появляется рядом с мечником и сама атакует, а монтаж вокруг её выхода намекает на смену точки зрения или управляемого объекта. Поэтому материал допускает разговор о координации нескольких участников боя. Неизвестно, назовёт ли готовая игра это призывом, превращением, одержимостью, командой спутнику или уникальным событием сцены. Центральная полоса здоровья также показывает имя большого врага «大蚌真君» (Da Bang Zhen Jun), а его раковина или силуэт меняется по ходу схватки. Показанное имя — прямое доказательство; полная классификация боссов, система фаз, разрушения частей или добиваний — нет.
По нашей оценке, нынешний материал Black Myth: Zhong Kui показывает цепочку боевых решений: заметить атаку, создать или использовать состояние окружения, перенести видимый эффект на оружие, сменить позицию или отвести удар, а затем взаимодействовать с другой фигурой. Это редакционное описание последовательности кадров, а не терминология Game Science. Официальные источники подтверждают экспериментальное направление экшен-RPG и несколько конкретных форм боя, но не личность мечника, окончательное управление, прогрессию, сложность или устройство релизной версии. Самый точный вывод конкретен, но предварителен: видео показывает внешний вид и ритм боя в этой сборке, а не полный набор правил готовой игры.
Источники
- Black Myth: Zhong Kui — 15 минут геймплея на Bilibili Официальный
Позволяет проверить кадры и официальные формулировки; монтаж не подтверждает нераскрытые правила или сюжет.
- Официальный сайт Black Myth: Zhong Kui Официальный
Подтверждает произведение и объём официальных сведений, но не отдельную сцену или механику.
Материалы авторов
《黑神话:钟馗》15分钟实机演示
Этот официальный ролик на китайском записан в находящейся в разработке версии формата 21:9 и представлен здесь ссылкой на исходную платформу. Следите за наблюдаемыми действиями и не принимайте наши описательные обозначения за окончательные названия систем.
- Страница автора
- 黑神话
- Опубликовано
- Язык видео
- zh-CN
На что обратить внимание
- Проследите за атаками прямым мечом, уклонениями и видимыми столкновениями или отведением оружия.
- Обратите внимание, как огонь переходит из окружения на клинок и сохраняется в последующих ударах.
- Посмотрите, как крупная фигура, похожая на союзника, вступает в бой при возможной смене перспективы или управления, не называя механику.
- Прочитайте имя Da Bang Zhen Jun на полосе босса и другие элементы интерфейса, не делая выводов об окончательных числах и правилах.
Доступно по ссылке на исходной платформе.
Смотреть на платформе →