В описании официального пятнадцатиминутного ролика Black Myth: Zhong Kui сказано, что материал записан в формате 21:9 на ранней стадии разработки и итоговая версия может измениться. Поэтому интерфейс служит свидетельством того, как информация выглядела именно в этой смонтированной демонстрации. Он не обещает сохранения каждого значка и его расположения к релизу. Официальный сайт подтверждает название и принадлежность проекта, а конкретные наблюдения за экраном ниже опираются на исходное видео. Эти задачи источников следует разделять. Видео Сайт
Примерно на десятой минуте, во время схватки с крупным противником, сведения распределены по нижней части кадра. У стороны героя находится область состояния, ближе к центру — длинная полоса противника, а с другой стороны — несколько компактных круглых значков. Такая композиция позволяет следить за действием посередине и одновременно замечать изменения показателей. Непосредственно видны расположение, форма и изменения отметок в ходе боя. Полной легенды значков или перечня соответствующих им кнопок и ресурсов в ролике нет. Видео
На полосе противника появляется имя «大蚌真君», а внешний вид существа с раковиной меняется по ходу столкновения. Это наблюдаемые факты демонстрации. Но изменение силуэта само по себе не доказывает объявленную разработчиками «вторую фазу», правило разрушения части тела, порог здоровья или окончательную классификацию босса. Нам не показаны повторяемые испытания с одними и теми же вводами и числовыми значениями. Монтаж рекламного видео не заменяет описание механики. Точнее назвать видимое изменение, чем дать ему неподтверждённое системное имя. Видео
К коротким полосам и значкам на стороне героя, а также к визуальному отклику после удара применим тот же предел. По отдельному кадру нельзя установить, какая иконка отвечает за конкретный ввод, что измеряет короткая шкала и как вычисляется попадание. Даже уменьшение полосы врага доказывает лишь изменение отображения в этой записи, а не окончательную формулу урона или баланс релизной версии. Предположения зрителей и сходство с другими играми не превращаются от этого в доказательства правил. Видео
По нашей редакционной оценке, HUD выстраивает понятную зрительную иерархию боя: видно, за кем следить и где искать отклик. Это анализ композиции кадра, а не терминология Game Science. Действия персонажей подробнее обсуждаются в отдельном материале о боевой выразительности; здесь важен более узкий вопрос о возможностях и границах интерфейса как источника. Будущие официальные материалы могут изменить и сам экран, и нынешнюю трактовку. Видео
Источники
- Black Myth: Zhong Kui — 15 минут геймплея на Bilibili Официальный
Позволяет проверить кадры и официальные формулировки; монтаж не подтверждает нераскрытые правила или сюжет.
- Официальный сайт Black Myth: Zhong Kui Официальный
Подтверждает произведение и объём официальных сведений, но не отдельную сцену или механику.
Материалы авторов
《黑神话:钟馗》15分钟实机演示
Официальное видео записано во время разработки; соотношение сторон экрана при записи было установлено на 21:9. Интерфейс виден примерно с 10:06 до 12:14 по ссылке на исходную платформу.
- Страница автора
- 黑神话
- Опубликовано
- Язык видео
- zh-CN
На что обратить внимание
- Найдите область состояния героя, полосу противника внизу по центру и круглые значки справа.
- Прочитайте имя «大蚌真君» на полосе и проследите перемены, не объявляя их официальной фазой.
- Сопоставьте видимый отклик после ударов с нераскрытыми вводами, числами и расчётами.
Доступно по ссылке на исходной платформе.
Смотреть на платформе →