要点

稼ぎは、名前を付けた目標のためだけに行います。棍作成一つ、防具セット一つ、精魄強化一つ、丹薬補充一つ、瓢箪強化一つ、霊蘊のしきい値一つ。良いルートは短く、土地廟から始まり、希少リソースなしで倒せる敵だけを含み、目標が揃った瞬間に止まります。

敵の数だけで周回を評価するのは間違いです。疲れ、回復コスト、悪い地形が利益を奪う前に、何回きれいにリセットできるかで見ます。

周回ルートの型

どの稼ぎでも同じ型を使います。

  1. 土地廟から始め、瓢箪、法力、気を満タンにする。
  2. 必要な素材や霊蘊を持つ最寄りの敵を倒す。
  3. 壺や採集物は、すでに道中にある時だけ拾う。
  4. 精鋭敵は、そのドロップが目的でない限り飛ばす。
  5. 追いかけ回す展開になる前に土地廟へ戻る。
  6. 休んでリセットし、正確な目標が終わるまで繰り返す。

一周は覚えやすい長さにします。地図、長いチェックリスト、高価な術法がないと成立しないなら、繰り返し稼ぎには大きすぎます。

目標の選び方

ルートを選ぶ前に、欲しいリソースを決めます。

  • 霊蘊目標:土地廟近くの密度が高く安全な敵を使う。
  • 通常素材目標:敵、採集、土地廟の店のどれで入るか確認する。
  • 武器目標:通常敵を狩る前に、特殊素材を特定する。
  • 防具目標:セット効果と防御値のどちらが必要か決める。
  • 丹薬目標:全補充ではなく、必要な素材や霊蘊量だけを集める。
  • 玲瓏内丹目標:不足分がボス、宝箱、イベント報酬なら普通の稼ぎを止める。

これで、一時間稼いだ後に詰まりが霊蘊ではなくボス素材だったと気づく失敗を防げます。

安全ルール

ルートはミス後も利益が残る必要があります。次のルールを使います。

  • 戻り道用に瓢箪一口を残す。
  • よく落下させる敵、カメラを詰ませる敵は入れない。
  • 希少丹薬で成立させない。
  • 法力はルートを壊す敵にだけ使う。
  • 最後の敵が報酬より危険を増やすなら外す。

同じ周回で二回死んだら短くします。答えが火力とは限りません。回復、焦り、立て直し時間を強いる長いルートより、短くきれいなリセットの方が強いです。

助言が変わるタイミング

序盤は霊蘊と通常素材の小さな購入が効きます。土地廟の補給、序盤作成、丹薬です。中盤は装備と精魄の選択肢が増えるので、貯金ではなく強化ルートに稼ぎを結びつけます。終盤の稼ぎは、通常敵を倒して全メニューを埋めることではなく、既知の素材リストを完成させる作業になりがちです。

環境やパッチ差があっても、基本の方法は変わりません。ロードが長いなら戦闘時間が短くリセット回数の少ないルートを選びます。ロードが速いなら小さな土地廟周回が強くなります。疲れている時は早く止めます。所持数に出る前に、ルートの実行精度が落ちるからです。

よくあるミス

  • 強化画面を見ずに稼ぎ始める。
  • 安全な三体ルートを、危険な全域掃除に広げる。
  • 必要なドロップか確認せず、希少ドロップ敵をルートに入れる。
  • 土地廟で休むだけで、目標がもう揃っているか確認しない。
  • 目標の強化を買う前に、利益を脇道の買い物へ使う。

よくある質問

効率の良い稼ぎルートとは?

移動が短く、危険が少なく、ドロップが分かり、止める条件があるルートです。最良のルートは、きれいに繰り返せるルートです。

序盤から希少ドロップを狙うべき?

今のビルドやコンプリート目標を直接支えるなら狙います。そうでなければ、進行を進め、火力と土地廟アクセスが増えてから戻る方が楽です。

稼ぎはどのくらい続ける?

名前を付けた目標を買えるまでです。終わったらルートを離れ、強化を使って先へ進みます。

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