Respuesta breve

Monk from the Sea es un jefe yaokuai opcional del capítulo 3 situado en New Thunderclap Temple - Temple Entrance. Desde el altar, seguid la ruta del templo por la izquierda hacia la parte superior, atravesad el gran arco e inspeccionad el objeto cercano al árbol sin hojas para iniciar el combate. Manteneos lo bastante cerca para castigar, pero alejaos cuando el monje se eleve sobre sus tentáculos y cargue una onda de escarcha. La recompensa es Hoarfrost, una transformación que merece la pena recoger antes del repaso final del capítulo 3.

Cuándo resulta útil esta guía

Usad esta guía cuando lleguéis a New Thunderclap Temple y queráis la transformación Hoarfrost antes de Cejasdoradas, No Vacío u otros combates opcionales del templo. Monk from the Sea puede parecer injusto si tratáis cada golpe de escarcha como una señal lenta de un jefe. Muchos ataques son rápidos, así que lo más seguro es controlar el inicio y replegarse cada vez que empiece a cargar escarcha.

Conviene completar este combate opcional cuando tengáis activo el altar de Temple Entrance. El camino de vuelta es corto y la recompensa añade otra transformación para duelos que castigan la presión normal con el bastón.

Ruta y contexto de desbloqueo

Partid de New Thunderclap Temple - Temple Entrance. Entrad en el templo, manteneos a la izquierda y ascended hacia la sección superior. Seguid a través del gran arco hasta la zona del árbol muerto. El combate empieza cuando el jefe emerge del objeto cercano al árbol.

Si ya avanzáis hacia Mahavira Hall, marcad este lugar para volver antes del final del capítulo. El templo reúne varios jefes opcionales muy cerca, así que descansar en Temple Entrance y eliminarlos de uno en uno mantiene clara la ruta.

Mecánicas principales

Monk from the Sea es un jefe de presión de escarcha. Sus ataques rápidos pueden aplicar Chill y su carga mayor crea una onda a su alrededor. Podéis tambalearlo con ataques pesados, pero solo si no los forzáis mientras la escarcha está activa.

El combate recompensa el control temprano. Un inicio limpio con Inmovilización, A Pluck of Many o un espíritu rápido puede eliminar una parte importante de su salud. Después cambia el objetivo: provocad ataques cortos, castigad con uno o dos golpes y marchaos cuando eleve los tentáculos.

Movimientos que debéis respetar

Respetad los rápidos golpes de escarcha. No siempre presentan la larga preparación que cabría esperar de un monstruo grande.

Respetad la elevación con los tentáculos. Cuando el jefe se alce y empiece a cargar, alejaos en vez de intentar terminar una cadena. La onda de escarcha es una señal para replegarse.

No forcéis los ataques pesados. Pueden tambalearlo, pero una carga iniciada demasiado tarde recibirá la escarcha y perderá el intercambio.

Tened cuidado con los rincones. Si el árbol o el muro bloquean la cámara, soltad brevemente el fijado y rodad hacia terreno abierto.

Plan de combate

  1. Entrad desde Temple Entrance con la ruta suficientemente despejada para que no participen otros enemigos.
  2. Usad un inicio potente solo cuando estéis cerca y el jefe se haya activado por completo.
  3. Después, pasad a castigos cortos en vez de cadenas largas.
  4. Cuando el jefe se alce sobre los tentáculos, alejaos y dejad que termine la onda de escarcha.
  5. Volved a entrar con un ataque pesado o Inmovilización durante la recuperación de la carga.
  6. Reservad una transformación o un espíritu para el último tercio, de modo que la presión de Chill no os obligue a precipitar el final.

Configuración recomendada

Llevad una respuesta contra Chill si la acumulación de escarcha provoca vuestras derrotas. Inmovilización resulta útil al empezar y durante la recuperación posterior a la onda de escarcha cargada. Un espíritu rápido que tambalee es mejor que un movimiento lento que os deje inmóviles.

Los ataques pesados son valiosos, pero no baséis todo el plan en cargas completas. Usadlos mientras el monje se recupera, no cuando ya se esté elevando entre la escarcha.

Errores habituales

  • Pasar de largo ante el objeto del árbol muerto y suponer que el jefe se encuentra en otro lugar del templo.
  • Tratar la elevación con los tentáculos como una carrera de daño en vez de alejarse.
  • Gastar todas las recargas al principio y quedarse sin respuesta cuando empieza la presión de Chill.
  • Cargar ataques pesados desde demasiado cerca mientras el jefe sigue activo.
  • Saltarse Hoarfrost pese a la cercanía del altar y la sencillez del regreso.

Recompensas y por qué importa

Derrotar a Monk from the Sea concede la transformación Hoarfrost. También resulta útil después de este combate, pues ofrece una forma temática de escarcha para futuros duelos, incluidos jefes opcionales cuyo ritmo dificulta el cuerpo a cuerpo normal.

Comprobación antes de continuar

Podéis dejar Temple Entrance cuando hayáis desbloqueado Hoarfrost y decidido si la siguiente parada en el templo será el combate de la misión Fox Quest contra No Vacío, Non-Pure cerca de Mahavira Hall o la ruta hacia el final del capítulo.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está Monk from the Sea?

Monk from the Sea se encuentra en New Thunderclap Temple - Temple Entrance, más allá de la ruta superior de la izquierda y del gran arco cercano a un árbol sin hojas.

¿Monk from the Sea es opcional?

Sí. No es necesario para avanzar en el capítulo, pero la transformación Hoarfrost es una recompensa importante.

¿Cómo evito la onda de escarcha?

Cuando el monje se eleve sobre sus tentáculos y cargue, salid de su alcance. Castigadlo una vez termine la onda.

¿Debo usar ataques pesados?

Sí, pero únicamente durante recuperaciones claras. Los ataques pesados pueden tambalearlo, aunque las cargas tardías reciben el castigo de sus rápidos golpes de escarcha.

Siguientes pasos relacionados

Fuentes

  • How to Beat Monk From The Sea guide

    Detalles sobre la ruta desde Temple Entrance, la presión de escarcha, el momento para tambalear con ataques pesados y la recompensa Hoarfrost.