Respuesta rápida
Apramana Bat es un jefe yaokuai opcional del capítulo 3 que se encuentra cerca de North Shore of the Bitter Lake. Enfrentaos a él en cuanto Zhu Bajie os acompañe por este tramo de la orilla, porque avanzar demasiado por Bitter Lake puede hacer que el encuentro desaparezca. El combate resulta más seguro si mantenéis al murciélago cerca del suelo, castigáis sus recuperaciones tras retirarse a distancia o lanzarse en picado y dejáis de atacar cuando se endurece para ejecutar un contraataque similar a Roca sólida.
Cuándo resulta útil esta guía
Usad esta guía si habéis llegado a Bitter Lake, os habéis encontrado con Zhu Bajie en la orilla y queréis acabar con los jefes opcionales antes de que la ruta avance. Apramana Bat no plantea un combate largo de resistencia, pero es fácil perder intentos por perseguir cada vuelo, atacar durante su estado endurecido o tratar su presión a distancia como si fuese una oportunidad gratuita para curarse.
También es el momento adecuado si estáis completando el capítulo 3 antes de New Thunderclap Temple. Derrotad a Chen Loong y Apramana Bat mientras aún tengáis el Altar del Custodio de North Shore como punto de referencia; después, adentraos en Bitter Lake y Valley of Ecstasy con menos contenido perdible del que preocuparos.
Ruta y condiciones de desbloqueo
Partid de Bitter Lake - North Shore of the Bitter Lake. Apramana Bat aparece junto a la orilla mientras Zhu Bajie os acompaña en esta parte del capítulo 3. Si llegáis a la zona y os interesa completar el diario o conseguir las recompensas opcionales, ocupaos del murciélago antes de avanzar demasiado por la historia.
Tomad el Altar del Custodio como punto de reinicio. Si los enemigos de la orilla o el trayecto os cuestan demasiada salud antes de iniciar el combate, despejad primero el camino y descansad. El jefe no requiere ningún rompecabezas de desbloqueo complicado; lo importante es enfrentarse a él a tiempo.
Mecánicas principales
Apramana Bat intenta romper vuestro ritmo saliendo del alcance cuerpo a cuerpo, disparando desde lejos y tentandoos a golpear su defensa endurecida. Vuestro cometido es volver aburrido el combate: manteneos lo bastante cerca para castigar cada aterrizaje, pero no persigáis todos sus movimientos aéreos con la barra de resistencia vacía.
El endurecimiento es la trampa principal. Cuando el murciélago se ponga rígido y parezca listo para desviar un golpe, interrumpid la cadena. Si ya lo habéis alcanzado, esquivad el contraataque en vez de intentar superarlo a base de golpes. Un ataque pesado cargado después de que termine el estado defensivo es más seguro que lanzar ataques ligeros contra el propio contraataque.
Movimientos que debéis respetar
Respetad las retiradas aéreas. Cuando Apramana Bat se aleje volando, dirigíos hacia la zona de aterrizaje en vez de correr justo por debajo. Debéis llegar con resistencia suficiente para la siguiente esquiva.
Respetad las andanadas a distancia. Curaos solo después de que termine el proyectil o el picado, no mientras el murciélago siga encarándoos desde lejos.
Respetad el contraataque endurecido. Es el movimiento que convierte un intento limpio en curaciones desperdiciadas. Si el murciélago cambia de postura y deja de ceder ante la presión normal, recuperad la distancia y preparaos para castigarlo cuando pase la amenaza del contraataque.
No seáis codiciosos tras un tambaleo. Mantener al jefe en el suelo es muy eficaz, pero una ventana de tambaleo sigue teniendo un final. Apartaos antes de que el murciélago despegue o vuelva de golpe a una postura de contraataque.
Plan de combate
- Partid de North Shore of the Bitter Lake y confirmad que Zhu Bajie aún os acompaña.
- Empezad con cadenas breves de ataques ligeros hasta comprobar con qué frecuencia levanta el vuelo el murciélago.
- Usad Inmovilización, Cloud Step, Roca sólida o un espíritu rápido solo después de que aterrice o termine una acción comprometida.
- Cuando se endurezca, dejad de atacar y esquivad el contraataque si lo habéis activado.
- Reservad vuestro mayor daño para después de un aterrizaje, un tambaleo o una secuencia a distancia completa.
- Si el jefe no deja de escapar, acortad los combos en vez de prolongar la persecución.
Configuración recomendada
Inmovilización es la herramienta de control más fiable porque permite mantener al murciélago en el suelo el tiempo suficiente para propinarle un castigo completo. Cloud Step resulta útil cuando perdéis de vista un picado o necesitáis reposicionaros de forma segura tras la presión a distancia.
Un espíritu rápido y contundente funciona mejor que uno lento y cinematográfico. Necesitáis un golpe que conecte durante una breve ventana en el suelo, no un movimiento que falle mientras el murciélago abandona la arena. Sometevientos puede ayudar a forzar una oportunidad de derribo más segura si lo lleváis equipado.
Llevad una configuración de calabaza constante en vez de opciones centradas únicamente en el daño. El combate no consiste en agotar deprisa una enorme barra de salud, sino en evitar el contraataque y aprovechar cada aterrizaje.
Errores habituales
- Avanzar demasiado por Bitter Lake antes de completar este encuentro opcional.
- Correr tras cada vuelo y llegar sin resistencia.
- Continuar un combo ligero contra el estado de contraataque endurecido.
- Curarse mientras el murciélago aún está alineado para ejercer presión a distancia.
- Gastar un espíritu o una transformación largos cuando el murciélago está a punto de despegar.
Recompensas y por qué importan
Apramana Bat deja materiales de arma como Yaoguai Core y Refined Iron Sand. Su espíritu se añade más adelante, tras completar el capítulo 3, así que no deis por hecho que el combate ha fallado solo porque el espíritu no esté disponible de inmediato.
El mayor beneficio es dejar limpia la ruta. Eliminar a este jefe mientras Zhu Bajie está presente simplifica el recorrido por Bitter Lake y evita que un viaje de vuelta se convierta en una comprobación de un encuentro ya perdido.
Comprobación antes de continuar
Estáis listos para abandonar la orilla cuando Apramana Bat haya caído, podáis volver al Altar del Custodio de North Shore sin gastar curaciones de emergencia y sepáis si Chen Loong o Cyan Loong aún requieren vuestra atención antes de que la ruta prosiga hacia Valley of Ecstasy.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está Apramana Bat?
Apramana Bat está cerca de Bitter Lake - North Shore of the Bitter Lake, en el capítulo 3.
¿Se puede perder el combate contra Apramana Bat?
Sí. Acabad con él mientras Zhu Bajie aún os acompañe por la ruta de North Shore en lugar de dejarlo para mucho más adelante en el capítulo.
¿Por qué ha contraatacado mis golpes?
El murciélago puede endurecerse y adoptar un estado defensivo. Dejad de atacar cuando lo haga, esquivad el contraataque si es necesario y castigadlo cuando vuelva a la normalidad.
¿Recibo de inmediato el espíritu de Apramana Bat?
No. El espíritu se añade más adelante, después de completar el capítulo 3.
Siguientes pasos relacionados
Fuentes
- How to Beat Apramana Bat guide
Momento de la ruta, condición perdible, mecánicas de combate y detalles de las recompensas de Apramana Bat.