Réponse rapide
Apramana Bat est un chef yaoguai facultatif du chapitre 3, près de North Shore of the Bitter Lake. Affrontez-le dès que Zhu Bajie vous accompagne sur cette partie du rivage : si vous avancez trop loin dans Bitter Lake, la rencontre peut disparaître. Le plus sûr est de maintenir la chauve-souris au sol, de punir ses replis à distance et ses récupérations après un plongeon, puis de cesser d’attaquer lorsqu’elle se durcit pour effectuer une riposte semblable à Rock Solid.
Quand ce guide est utile
Suivez ce guide si vous avez atteint Bitter Lake, rencontré Zhu Bajie sur la rive et souhaitez éliminer les boss facultatifs avant de poursuivre. Apramana Bat n’impose pas un long combat d’endurance, mais vous perdrez facilement une tentative en poursuivant chaque envol, en frappant sa posture durcie ou en prenant sa pression à distance pour une occasion gratuite de vous soigner.
C’est également le bon arrêt si vous nettoyez le chapitre 3 avant New Thunderclap Temple. Éliminez Chen Loong et Apramana Bat tant que North Shore reste votre Autel du gardien de référence, puis avancez dans Bitter Lake et Valley of Ecstasy avec moins de rencontres manquables à surveiller.
Itinéraire et conditions d’accès
Partez de Bitter Lake - North Shore of the Bitter Lake. Apramana Bat apparaît sur la rive pendant que Zhu Bajie vous accompagne dans cette partie du chapitre 3. Si vous tenez à compléter le journal ou à récupérer les récompenses facultatives, battez-le avant de trop avancer dans l’histoire.
Utilisez l’Autel du gardien comme point de reprise. Si les ennemis du rivage ou le trajet vous coûtent trop de santé, nettoyez d’abord l’approche puis reposez-vous. Aucun casse-tête complexe ne déverrouille ce boss : seule la progression de l’itinéraire compte.
Mécaniques principales
Apramana Bat cherche à briser votre rythme en quittant la portée de mêlée, en tirant à distance et en vous incitant à frapper sa défense durcie. Rendez le combat méthodique : restez assez près pour punir chaque atterrissage, sans poursuivre tous ses mouvements aériens avec une barre d’endurance vide.
Le durcissement est le principal piège. Lorsque la chauve-souris se raidit et semble prête à dévier un coup, interrompez votre enchaînement. Si vous l’avez déjà touchée, esquivez la riposte au lieu d’insister. Une attaque lourde chargée après la fin de cet état est plus sûre que des attaques légères lancées pendant la riposte.
Attaques à respecter
Respectez les replis aériens. Quand Apramana Bat s’envole, dirigez-vous vers sa zone d’atterrissage plutôt que de sprinter juste dessous. Gardez de l’endurance pour l’esquive suivante.
Respectez les salves à distance. Ne vous soignez qu’une fois le projectile ou le plongeon terminé, jamais lorsque la chauve-souris vous fait encore face au loin.
Respectez la riposte durcie. C’est elle qui transforme une tentative propre en soins gaspillés. Si le boss change de posture et ne subit plus normalement votre pression, rétablissez la distance puis punissez-le une fois la menace passée.
Évitez l’avidité après un déséquilibre. Garder le boss au sol est puissant, mais cette ouverture reste limitée. Retirez-vous avant son nouvel envol ou son retour soudain en posture de riposte.
Plan de combat
- Partez de North Shore of the Bitter Lake et vérifiez que Zhu Bajie vous accompagne encore.
- Ouvrez avec de courts enchaînements légers et observez la fréquence de ses envols.
- Utilisez Immobilize, Cloud Step, Rock Solid ou un esprit rapide seulement après son atterrissage ou la fin d’une action engagée.
- Lorsqu’il se durcit, cessez d’attaquer et esquivez la riposte si vous l’avez déclenchée.
- Réservez vos plus gros dégâts à un atterrissage, un déséquilibre ou la fin d’une séquence à distance.
- S’il s’échappe sans cesse, raccourcissez vos enchaînements plutôt que de prolonger la poursuite.
Configuration conseillée
Immobilize est le meilleur outil de contrôle : il maintient la chauve-souris au sol assez longtemps pour une punition complète. Cloud Step aide lorsque vous perdez de vue un plongeon ou devez vous replacer sans risque après une attaque à distance.
Préférez un esprit rapide et percutant à une longue animation spectaculaire. Il faut toucher pendant une brève fenêtre au sol, pas finir votre mouvement après l’envol du boss. Wind Tamer peut aussi provoquer une ouverture plus sûre si vous l’avez équipé.
Choisissez une gourde régulière plutôt que des options exclusivement offensives. Il ne s’agit pas de vider au plus vite une énorme barre de vie, mais d’éviter la riposte et de rentabiliser chaque atterrissage.
Erreurs fréquentes
- Avancer trop loin dans Bitter Lake avant cette rencontre facultative.
- Sprinter après chaque envol et arriver sans endurance.
- Continuer un enchaînement léger dans l’état de riposte durcie.
- Se soigner tandis que la chauve-souris prépare encore une attaque à distance.
- Utiliser un esprit lent ou une transformation juste avant son envol.
Récompenses et intérêt
Apramana Bat laisse des matériaux d’arme comme Yaoguai Core et Refined Iron Sand. Son esprit n’est ajouté qu’après la fin du chapitre 3 : l’absence de récompense immédiate ne signifie donc pas que le combat a échoué.
Le véritable avantage est de nettoyer l’itinéraire. Éliminer ce boss pendant la présence de Zhu Bajie simplifie l’exploration de Bitter Lake et empêche une vérification ultérieure de se transformer en rencontre manquée.
Vérification avant de repartir
Vous pouvez quitter la rive après avoir vaincu Apramana Bat, rejoint l’Autel du gardien de North Shore sans consommer de soins d’urgence et vérifié si Chen Loong ou Cyan Loong attendent encore avant la route vers Valley of Ecstasy.
FAQ
Où se trouve Apramana Bat ?
Apramana Bat se trouve près de Bitter Lake - North Shore of the Bitter Lake, au chapitre 3.
Peut-on manquer Apramana Bat ?
Oui. Éliminez-le pendant que Zhu Bajie vous accompagne encore autour de North Shore, sans attendre la fin du chapitre.
Pourquoi mes attaques ont-elles été contrées ?
La chauve-souris peut adopter un état défensif durci. Arrêtez de frapper, esquivez éventuellement sa riposte, puis attaquez après son retour à la normale.
Reçoit-on immédiatement l’esprit d’Apramana Bat ?
Non. L’esprit est ajouté plus tard, après la fin du chapitre 3.
Étapes suivantes associées
Sources
- How to Beat Apramana Bat guide
Moment de l'itinéraire, caractère manquable, mécaniques de combat et récompenses d'Apramana Bat.