簡短答案

金甲犀是第6章犀望坡上的鎧甲首領。它身上的重甲會極大壓低普通傷害,所以核心思路是先攢棍勢,再用蓄力重擊瞄頭斷角;角一斷就抓住倒地窗口打一整輪,然後在它咆哮引雷、準備重新長角時立刻後撤。

路線與鎧甲背景

打完王靈官後,從山麓中央區域騎筋鬥雲出發。若以青埂峰為起點,就往北飛到上層高地,再朝東飛向犀望坡那片褐色戰場。進大場地前先把附近土地廟點亮。

擊敗金甲犀會掉落金鎖子甲。它和步雲鹿、鳳翅將軍、碧臂螂一起,構成第6章鎧甲部件首領路線。前三者順序比較靈活,但在這套鎧甲補齊前,別急著往水簾洞方向推進。

戰鬥思路

開局先觀察它的沖鋒循環,不要急著追。金甲犀常會先拉遠,再轉身沖回來。你要做的是橫向或斜向閃過沖鋒,把鏡頭始終留在頭部,並在安全時慢慢攢棍勢。

最關鍵的懲罰窗口,就是用蓄力重擊砸它的角,尤其是它正面朝向你時,戳棍會很好用。角一斷,首領會直接倒地,這才是真正的掉血窗口。把最強的一套短爆發全打進去,然後在它起身前撤出來。

等角重新長回去時,金甲犀會先咆哮,再在身邊引下雷電。這個動作不要硬頂著繼續打。及時退開,等雷散掉,再重新準備下一次斷角。

需要重點提防的招式

  • 長距離沖鋒:稍晚一點向側面閃,盲追通常只會白白耗體力。
  • 斷角窗口:重擊瞄準頭部,斷角後立刻把倒地傷害打滿。
  • 雷電複角:一聽到咆哮就先退。
  • 轉身追壓:它沒完全轉正前,別急著喝藥。
  • 開闊場地站位:利用大場地重置節奏,不要把自己逼到邊緣。

推薦配置

若你想更穩定地斷角,戳棍會很順手;再帶一個容易打失衡或補倒地的精魄。定身術最好在它已經停下來時再交,而不是它還在沖鋒、很可能直接帶著控制跑掉的時候。

在你已經能穩定斷角前,純粹的增傷意義並不大。如果總覺得傷害刮,那問題多半不在數值,而在於你沒打到該打的目標。

常見失誤

  • 一直打披甲身體,不明白為什麼傷害低得離譜。
  • 金甲犀已經沖出去時,還把定身術硬交在空氣裡。
  • 它準備引雷複角時還黏在頭邊不走。
  • 在三連沖的中段喝藥,結果又被第二下頂飛。
  • 打完沒確認金鎖子甲是否到手就離開。

離開前自檢

只有當金鎖子甲已經拿到,而且你也知道下一件鎧甲首領準備去哪隻時,才算真正完成這場戰鬥。若這是你第一個處理的第6章鎧甲首領,接下來通常可以在步雲鹿和鳳翅將軍之間選一個路線更順手的去打。

常見問題

為什麼我打得這麼不掉血?

因為重點不在打身體,而是先把角斷掉。對著頭部打蓄力重擊,效率會高得多。

它重新長角時該怎麼辦?

在咆哮和雷電階段先退開,等動畫結束後再重新組織下一輪斷角。

金甲犀是可選首領嗎?

對第6章鎧甲部件流程來說,它是必做的,因為它會掉落金鎖子甲。

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