简短答案
不白是第3章极乐谷 - 正念崖附近的可选妖怪头目,而且要打两次。第一次遭遇发生在土地庙外的路线附近,只要打掉足够血量就会结束。别急着追,先回土地庙休整,再进洞窟打真正的复战。第二场里它的攻击距离更长,还会追加冰刺、寒冻压力与中毒效果。优先靠距离、耐心闪避,以及像赤潮这样的变化来处理,而不是指望定身术把它稳稳钉住。
这篇攻略适合什么情况
如果你第一次把不白打跑后,进洞又被第二战打了个措手不及,或者二阶段总把寒气和中毒叠在同一次喝药失败里,这篇攻略就会很有帮助。不白本质上在考路线纪律:第一次遭遇不是终点,而第二战前那次回庙重置非常重要。
若你正在安排极乐谷的补图顺序,这篇也有参考价值。不白离别的可选首领够近,场间认真休整,能避免上一场把下一场也一起拖垮。
路线与解锁背景
从极乐谷 - 正念崖出发。向北走并过桥,就会在桥后的区域第一次遇到不白。等它撤退后,先回土地庙休整,再继续深入洞窟,触发第二次遭遇。
除非你是故意给自己加难度,否则别跳过这次休息。第二战的压力会明显更高,带着半管资源进去,只会把原本还能学的决斗硬打成一场异常乱战。
核心机制
第一次遭遇本质上是一次长刃压力测试。戳棍或任何安全的攻击距离方案都很好用,因为你只需要把它逼出第一片场地。
第二次遭遇才是真正的收尾。不白会在原本基础上追加冰系连段收尾、地面冰刺和中毒威胁。这场战斗也比多数第3章首领更不吃定身术,所以整套计划要围绕闪避与变化伤害来搭,而不是默认“交个控制就结束了”。
需要重点提防的招式
要尊重长刃范围。它的武器比站姿看起来更能扫,所以别不看刀路就随便横着闪。
要尊重洞窟复战。先回庙、补满法力和葫芦,再进去。
要尊重冰刺收尾。若一套连段最后会把地面炸起来,就等冰刺完全结束后再罚。
要尊重中毒叠压。当中毒和寒冻都在威胁你时,先拉开,再喝药,别站在下一套刀路里硬举葫芦。
战斗流程
- 从正念崖出发,先把过桥路线清干净。
- 第一次遭遇用安全距离和短连段,把不白逼退即可。
- 回土地庙休整,再进洞窟。
- 第二次遭遇里,把每套长刃连段都当成“还没结束”,直到冰系追击完全看清。
- 只有在明确后摇里,才开赤潮或别的变化去打爆发。
- 喝药只放在完整连段结束后,或你已经主动脱离中毒压制的时候。
推荐配置
第一次遭遇里,戳棍很适合处理它的长刃距离。第二次遭遇则更需要一套能看异常压力的配置:能应对寒冻的准备、必要时的中毒恢复,以及不依赖定身术的变化伤害。
和别的第3章首领相比,定身术在这里不太可靠。就算你依旧带着,也要只在明确后摇里交,并且预设它可能在你还没完全兑现伤害前就脱身。
常见失误
- 以为第一次遭遇就是整场战斗的全部。
- 不回正念崖土地庙休整,直接追进洞里。
- 冰系收尾还没放完,就急着冲回去反打。
- 整套计划都押在定身术一定能控住不白。
- 中毒一上就慌喝,结果正好喝在长刃范围里。
奖励与这场战斗的意义
击败不白会获得铁牛之血与不白精魄。这个精魄会给你一种带位移的跳扑攻击,而材料本身也能继续支持精魄培养。
离开前自检
当不白的两次遭遇都已经处理完,而且你回庙路线也已重新整理好,这段补图才算真正稳定。若第二战仍然很乱,就回头确认自己到底是死在急着进洞、冰刺追击,还是中毒下的喝药时机。
常见问题
不白在哪里?
不白位于极乐谷 - 正念崖附近。第一次在过桥后,第二次则在你回庙休整后继续深入的洞窟里。
为什么它打到一半跑了?
那只是第一次遭遇的结束。回土地庙休整后,再继续进洞触发复战。
定身术在这里好用吗?
不算稳定。可以只在明确后摇里辅助用,但整套思路还是该围绕闪避、攻击距离和变化伤害。
该准备哪些异常应对?
主要准备寒气与寒冻压力,同时也要留心第二战里的中毒。
相关下一步
来源
- How to Beat Non-White guide
提供正念崖路线、双遭遇结构、寒气与中毒压力,以及精魄奖励细节。