Короткий ответ
Капитан Калпа-Волна - обязательный капитан, перекрывающий путь из Долины Наслаждений - Дорога долголетия к Новому храму Громового Раската. Победа строится на трех вещах: вытаскивайте босса из красных луж, дожидайтесь конца задержанных цепочек топота и воспринимайте широкую ударную волну от прыжкового удара как проверку перемещения, а не как окно урона. Его душа капитана входит в цепочку Третьего принца, поэтому, пока вы уже здесь, заберите рядом Пустую Иллюзию до или после этого боя.
Когда этот гайд полезен
Открывайте его, когда путь по Дороге долголетия выходит к храму, а красные эффекты на земле начинают ломать попытки, которые в остальном выглядят стабильными. Калпа-Волна хаотичен меньше, чем боссы Пагоды, но жестко наказывает тех, кто стоит в опасных зонах или контратакует после первого топота, а не после последнего.
Этот гайд также полезен тем, кто отслеживает четыре души капитанов. Калпа-Волна - один из тех капитанов, которых вы побеждаете напрямую; Капитан Пустая Иллюзия поблизости - это просто подбор души с трупа, а не бой.
Контекст маршрута и открытия
Стартуйте от Долины Наслаждений - Дорога долголетия. Перед тем как подниматься к входу в Новый храм Громового Раската, зачистите боковую поляну рядом и заберите душу Капитана Пустая Иллюзия, если вы ведете линию Третьего принца. Потом поднимайтесь по основному пути, пока Калпа-Волна не начнет бой перед большим зданием.
Так как Калпа-Волна обязателен для продвижения по сюжету, не сжигайте все ресурсы на необязательную зачистку Дороги долголетия, если ваша ближайшая цель - просто открыть следующее святилище у храма. Отдохните, выставьте план по заклинаниям и входите с достаточным лечением, чтобы пережить фазу с красными лужами.
Основные механики
Калпа-Волна - босс на ноги и топот. Именно ноги дают вам полезное пошатывание и урон, но если прилипать к ним без пауз, вы будете регулярно оказываться в красных лужах и в зоне ударной волны.
Бой усложняется, когда босс входит в усиленный паттерн и топоты начинают оставлять красные лужи. Эти зоны наказывают стационарную игру. Каждый раз, когда пол становится враждебным, сначала перетяните босса на чистый участок и только потом начинайте новое комбо.
Цепочки топота здесь нарочно сделаны с задержками. Если вы отвечаете после первого или второго удара, следующий обычно ловит вас. Считайте ритм, ждите последнего более тяжелого движения и атакуйте только потом.
Атаки, которые нужно уважать
Уважайте тройной топот. Наказание начинается после последнего задержанного удара, а не в середине серии.
Уважайте красные лужи. Даже небольшой урон со временем может испортить хорошую попытку, потому что выдавливает следующее лечение. Сначала переставьте бой, а уже потом тратьте концентрацию или духа.
Уважайте серию с прыжковым ударом. Поздний удар создает широкую ударную волну. Перепрыгните ее или пройдите вперед уклонением по таймингу, а наказывайте уже после прохождения волны.
Уважайте жадность под ногами. Бить ноги правильно, но если босс разворачивается или смещается, пока вы стоите под ним, лучше уйти в сторону, чем пытаться добить всю легкую серию.
План на бой
- Начинайте от Дороги долголетия с полной тыквой и без отвлекающих побочных заездов.
- Держитесь у ног, но чуть сбоку, чтобы видеть подготовку к топоту.
- Когда появляются красные лужи, сначала уводите босса на чистую землю и только потом снова атакуйте.
- Дожидайтесь полного тройного топота и наказывайте финальное восстановление.
- Перепрыгивайте или проходите вперед через широкую ударную волну, затем давайте короткое наказание.
- Используйте Обездвиживание, духа или концентрацию только когда босс стоит на безопасном полу.
Рекомендуемая подготовка
Берите ту стойку, которой вам удобнее чисто наказывать ноги. Стойка сокрушения подходит, если вы уверенно заряжаетесь в длинные откаты; стойка выпада хороша, если хотите более безопасную дальность после топота.
Обездвиживание лучше сохранять под чистый пол. Если кастовать его, пока босс стоит в красной луже, вы сами создаете плохой выбор: либо терять окно, либо стоять в уроне. Взрывной дух здесь хорош после третьего топота или ударной волны, когда босс полностью зафиксировался.
Если красные лужи заставляют лишний раз лечиться, берите лекарства или экипировку на выживание. Сырый урон не решает бой, если вы продолжаете стоять в зонах на полу.
Частые ошибки
- Бежать сразу к храму и забывать про душу Пустой Иллюзии рядом.
- Наказывать после первого топота в длинной цепочке.
- Кастовать Обездвиживание, когда и вы, и босс стоите в красных лужах.
- Откатываться назад от ударной волны и ловить ее краем.
- Атаковать прямо из-под босса, пока камера скрывает следующий топот.
Награды и почему это важно
Победа над Капитаном Калпой-Волной дает ключевой предмет Дух Капитана Калпы-Волны, а также полезные материалы вроде Ядра разума, Ядра яогуая и Очищенного железного песка. Этот предмет важен для маршрута Третьего принца, а сама победа открывает проход в Новый храм Громового Раската.
Проверка перед продвижением дальше
Вы готовы идти дальше, когда Калпа-Волна побежден, путь к входу в храм открыт, а в вашем чеклисте капитанов отмечено, забрали ли вы душу Пустой Иллюзии с Дороги долголетия.
Частые вопросы
Капитан Калпа-Волна обязателен?
Да. Он блокирует путь главы 3 в Новый храм Громового Раската со стороны Дороги долголетия.
Что лучше атаковать?
Ноги, если пол безопасен. Именно там проще всего набирать пошатывание и урон.
Как справляться с красными лужами?
Уходите из них и заставляйте босса идти за вами. Не тратьте большие откаты, пока зона урона лежит прямо в вашем окне наказания.
Какого капитана проверить рядом?
Капитан Пустая Иллюзия находится рядом с Дорогой долголетия как душа на трупе. Отдельного боя с Пустой Иллюзией нет.
Что делать дальше
Источники
- How to Beat Captain Kalpa-Wave guide
Маршрут, контекст обязательного босса, механики топота, давление красных луж и награды за Капитана Калпу-Волну.
- Third Prince Quest Guide guide
Порядок маршрута душ капитанов и контекст передачи по квесту Третьего принца в главе 3.