Resposta rápida
O novo ciclo é mais rápido quando você entra com um propósito: concluir o conteúdo perdido, melhorar os equipamentos que realmente usará e tratar chefes conhecidos como combates mais curtos, mas ainda reais. Seus itens, nível, equipamentos, Sparks e melhorias de armadura em grande parte são mantidos, mas alguns itens principais não são, e o novo ciclo acrescenta inimigos mais fortes, recompensas melhores, melhorias de armadura no santuário, Fio da Vida e benefícios de Freed Mind somente se o caminho concluído anteriormente cumpriu os requisitos de Erlang e do final secreto.
Não permita que o poder antigo crie rotas descuidadas. É mais fácil vencer os primeiros capítulos pela força, mas a ganância repetida ainda desperdiçará tempo contra chefes do fim do ciclo e em áreas com muita pressão de status.
Antes de iniciar um novo ciclo
Use seu salvamento do fim do jogo para concluir tudo o que seria incômodo repetir:
- Melhore a arma principal ou o caminho de bastão que espera usar.
- Escolha um conjunto de armadura para segurança e outro para velocidade ou dano explosivo contra chefes.
- Estoque curas de status comuns e remédios básicos.
- Gaste Mind Cores em atributos usados em todos os combates.
- Conclua desbloqueios de rotas ou chefes opcionais que ainda importam para você antes de reiniciar o progresso de itens principais.
- Anote quaisquer obstáculos de materiais vinculados a chefes nomeados, baús ou à conclusão de capítulos.
Se ainda quiser uma rota do final secreto ou um chefe opcional tardio, conclua isso antes de entrar no ciclo seguinte. Um novo ciclo é o compromisso de repetir a estrutura das rotas, não uma simples opção do menu que possa ser revertida no meio do caminho.
Build inicial
O primeiro terço do novo ciclo deve ser preciso e controlado:
- Postura: use a postura que você conhece melhor, não aquela com o número mais novo.
- Espaço de magia: decida se Fio da Vida ou A Pluck of Many combina com a rota. Fio da Vida oferece proteção passiva contra a morte, enquanto A Pluck of Many mantém seu valor quando a pressão dos clones pode ser convertida em segurança.
- Arma: use um bastão compatível com seu ritmo principal de punição.
- Armadura: escolha um bônus de conjunto com um propósito: velocidade, sobrevivência, Foco, ciclo de magias ou controle de status.
- Espírito: use um Espírito rápido para dar velocidade à rota e um Espírito pesado para oportunidades contra chefes se você fizer trocas nos santuários.
- Remédios: leve curas comuns e um bônus prévio planejado; não gaste itens raros de dano em chefes que já são muito mais fracos do que você.
As melhorias de armadura no santuário facilitam as rotas de outra campanha porque você não precisa voltar ao vilarejo para cada ajuste de armadura. Use essa conveniência para manter atualizado um conjunto seguro em vez de melhorar todos os conjuntos que parecerem interessantes.
Plano de recursos
O novo ciclo oferece mais liberdade, mas os recursos ainda precisam de prioridades:
- Melhore o caminho de arma que você está usando ativamente.
- Eleve um conjunto de armadura defensiva até o ponto em que o dano gradual no fim do ciclo deixe de controlar o combate.
- Invista no conjunto cujo bônus muda sua rota ou seu plano contra chefes.
- Cultive Espíritos que acertem de forma confiável.
- Poupe materiais escassos até saber se uma nova arma, melhoria de armadura ou Espírito precisa deles.
- Use Will excedente em materiais de santuário, remédios e criações perdidas depois de financiar a build principal.
Evite gastar materiais raros só porque o menu permite. Se uma melhoria não mudar sua rota, sua segurança contra chefes ou sua oportunidade de dano, ela pode esperar até que o capítulo seguinte libere mais recursos.
Onde os hábitos antigos falham
Os primeiros capítulos de um novo ciclo podem fazer hábitos ruins parecerem corretos. Você talvez sobreviva a combos gananciosos, ignore curas e não cuide da energia porque seus equipamentos sustentam a rota. Isso deixa de funcionar quando os chefes duram o suficiente para punir os mesmos erros.
Observe estes sinais de alerta:
- Você sofre golpes no começo porque presume que o chefe será destruído.
- Você usa Fio da Vida como permissão para ignorar oportunidades de cura.
- Você gasta toda a mana nos inimigos da rota antes do chefe.
- Você melhora novos equipamentos sem testar se o bônus do conjunto é adequado.
- Você entra nos capítulos finais sem curas de status porque os primeiros capítulos não precisaram delas.
Quando um desses sinais aparecer, reduza o ritmo da rota por um circuito de santuário. Recupere a disciplina da primeira campanha: cabaça cheia, uma oportunidade planejada de magia, um timing de Espírito e um ponto de retirada definido.
Rota rápida para outra campanha
Em cada capítulo, siga este ciclo:
- Avance até o próximo santuário com o conjunto de armadura seguro.
- Descanse e verifique novas opções de criação ou melhoria.
- Troque para a configuração de velocidade somente nas rotas que você já conhece.
- Derrote os chefes obrigatórios com o plano de dano estável mais curto.
- Desvie para obter materiais perdidos, cumprir etapas de missões ou enfrentar chefes opcionais somente se isso contribuir para o objetivo do novo ciclo.
- Reinicie no santuário antes de qualquer tentativa séria contra um chefe.
Não transforme o novo ciclo em uma varredura completa de tudo, a menos que seu objetivo seja a conclusão. Avançar rapidamente em outra campanha depende de escolher quais tarefas opcionais importam agora e quais podem esperar.
Segurança no fim do ciclo
Chefes do fim do ciclo punem duas coisas: entrar ainda com uma configuração de velocidade equipada e gastar recursos de segurança cedo demais. Antes de um chefe que você lembra ser perigoso, troque no santuário os equipamentos de rota pelos de chefe. Verifique as curas de status, reabasteça a cabaça, defina o espaço de magia e decida se a Transformação servirá para dano explosivo ou sobrevivência.
Se o combate tiver uma fase que você temia, guarde seu melhor recurso para ela, mesmo que a abertura agora seja fácil. O poder do novo ciclo encurta o caminho até a parte difícil; ele não elimina a necessidade de jogá-la com precisão.
Recuperação após falhas
Se um chefe matar você em outra campanha, não presuma que a build ficou ruim de repente. Primeiro pergunte qual hábito do novo ciclo causou a morte:
- Ganância: retire um golpe da punição.
- Excesso de confiança: comece a próxima tentativa sem remédios ofensivos e reaprenda o padrão.
- Espaço de magia errado: escolha Fio da Vida para segurança ou A Pluck of Many para um plano de dano confirmado.
- Armadura pouco melhorada: melhore o conjunto que você realmente usa.
- Desperdício de recursos: adie Espírito, Transformação e remédios até a fase importante.
O objetivo é manter a repetição rápida sem transformar cada morte em uma reconstrução completa.
Perguntas frequentes
Devo usar Fio da Vida?
Use-a quando a segurança for mais importante do que a pressão dos clones. Se sua rota depender de A Pluck of Many para causar dano explosivo em chefes ou inimigos de elite, mantenha o plano dos clones e trate a sobrevivência como um problema de equipamentos e cura.
Devo melhorar todos os conjuntos de armadura em um novo ciclo?
Não. Melhore um conjunto defensivo confiável e qualquer bônus de conjunto que contribua diretamente para sua rota ou seu plano contra chefes. Colecionar opções é útil; melhorar todas imediatamente custa caro.
O novo ciclo serve apenas para conclusão?
Não. Ele também é útil para testar builds melhoradas, obter itens perdidos e enfrentar chefes novamente com ferramentas mais fortes. Uma rota de conclusão apenas exige um acompanhamento mais rigoroso do que uma rota rápida de outra campanha.
Próximos passos relacionados
Fontes
- How to Unlock New Game Plus guide
Referência do desbloqueio de um novo ciclo, dos elementos mantidos, da melhoria de armadura no santuário, da nova magia e da dificuldade.
- Freed Mind guide
Referência de Freed Mind e do desbloqueio da vantagem ligada ao final secreto.
- List of Weapons and Staff Upgrades guide
Referência para planejar armas e bastões nas escolhas de build de longo prazo.
- List of Armor Sets and Effects guide
Referência de conjuntos de armadura e melhorias para planejar outra campanha.
- List of All Materials guide
Referência do uso de materiais para planejar elementos mantidos e melhorias.