핵심 요약
이 용어집은 영어 공략에서 반복되는 표현을 실제 판단으로 바꿔 줍니다. 루트, 보스, 빌드, 완료 글에서 당연해 보이지만 플레이 방식이 달라지는 표현을 만났을 때 참고하세요.
루트 용어
Keeper’s Shrine: 토지묘입니다. 휴식, 이동, 강화, 루트 기준점 역할을 합니다. 영어 공략에서 “nearest shrine”이라고 하면 보통 재시도와 메모를 위한 가장 안전한 리셋 지점을 뜻합니다.
Shrine loop: 토지묘에서 목표까지 갔다가 다시 돌아오는 경로입니다. 좋은 루프는 짧고 반복 가능하며, 진짜 목표 전에 호리병을 절반씩 쓰지 않습니다.
Runback: 토지묘에서 보스나 아이템까지 다시 가는 길입니다. 나쁜 runback은 공정한 보스도 더 짜증나게 만듭니다. 매 시도가 이미 다친 상태로 시작되기 때문입니다.
Shortcut: 이전 지역이나 토지묘와 다시 이어지는 지름길입니다. 보통 적을 한 번씩 모두 잡는 것보다 지름길을 여는 것이 더 중요합니다.
Cleanup: 처음 진행을 마친 뒤 선택 보스, 비밀 지역, 수집품, 명상 지점, 트로피를 정리하러 돌아가는 일입니다.
전투 용어
Punish window: 적이 공격에 확정되어 바로 반격하지 못하는 안전한 순간입니다. 애니메이션이 잠깐 멈췄다고 항상 반격 창은 아닙니다.
Greed: 안전한 창이 끝난 뒤에도 공격하는 욕심입니다. 보통 “한 대만 더”처럼 보이고 대개 회복 하나를 잃게 만듭니다.
Focus cashout: 쌓은 기세를 진짜 빈틈에서 의미 있는 강공격으로 쓰는 것입니다. 움직임, 슈퍼아머, 페이즈 전환에 허공으로 날리는 것이 아닙니다.
Phase wall: 시도가 반복해서 무너지는 전투 구간입니다. 안정적으로 그 지점에 도달할 수 있다면 약, 정백, 법보, 변신을 그 구간에 저장하세요.
Reset tool: 나쁜 위치에서 벗어나 차분히 전투에 다시 들어가기 위해 쓰는 술법, 정백, 변신, 법보, 회피 패턴입니다.
빌드 용어
Control spell: 안전이나 반격 창을 만들기 위해 쓰는 술법입니다. 적을 멈춰 회복, 재배치, 폭딜을 가능하게 하는 식입니다.
Alteration spell: 압박을 버티는 방식을 바꾸는 방어 또는 이동 중심 술법 선택입니다.
Spirit: 장착한 적 능력을 짧은 전술 행동으로 쓰는 정백입니다. 메뉴에서 가장 세 보여서가 아니라 문제를 해결하기 때문에 고르세요.
Transformation: 고유 리듬과 자원 가치가 있는 임시 형태, 즉 변신입니다. 이미 전투가 망한 뒤 패닉 버튼으로 쓰지 말고 계획한 페이즈에 쓰세요.
Vessel: 특정 상성 역할을 가진 법보입니다. 가장 좋은 법보는 답해야 하는 기믹을 위해 아껴 둔 법보입니다.
Curio: 패시브 장비인 진기입니다. 생존, 기세, 피해, 저항, 루트 편의처럼 슬롯마다 역할이 있을 때 가장 강합니다.
탐험 용어
Secret area: 단서 연계, NPC 루트, 반복 오브젝트, 보스 시퀀스로 열리는 선택 지역입니다. 대개 보스가 있고, 루트 밖에서도 의미 있는 보상을 줍니다.
Return timing: 돌아오는 것이 효율적인 시점입니다. 토지묘 해금 뒤, 새 핵심 아이템 뒤, 장 마지막 전, 첫 클리어 뒤, New Game Plus 전 같은 때입니다.
Missable-style warning: 지역 마지막을 먼저 밀면 보상을 못 얻거나 훨씬 어려워질 수 있다는 주의입니다. 당황하라는 뜻이 아니라 타이밍 메모로 받아들이세요.
Spoiler-light: 루트 역할과 기믹은 말하지만 이야기 결과나 후반 정체 공개는 피하는 안내 방식입니다.
Completion pass: 발견을 마친 뒤 트로피, 비밀 지역, 선택 보스, 수집품을 체크리스트로 도는 의도적인 정리 주행입니다.
이 용어들을 쓰는 법
막혔을 때 문제를 용어 하나로 바꿔 보세요. runback이 나쁘면 shrine loop를 해결합니다. phase wall이 일정하면 그 페이즈에 자원을 저장합니다. greed 때문에 죽는다면 punish를 줄입니다. cleanup이 지저분하면 기억이 아니라 토지묘 기준으로 루트 메모를 적습니다.
명확한 용어 하나는 대개 명확한 조정 하나로 이어집니다.
헷갈리기 쉬운 것
- punish window는 공격 뒤 모든 멈춤이 아닙니다.
- secret area는 모든 샛길이 아닙니다.
- reset tool은 피해 콤보가 아닙니다.
- phase wall은 빌드 전체가 틀렸다는 증거가 아닙니다.
- cleanup은 목적 없는 첫 탐험과 다릅니다.
자주 묻는 질문
새 플레이어가 먼저 배울 영어 용어는 무엇인가요?
Shrine loop입니다. 토지묘에서 목표까지 가는 루트가 깨끗하면 보스, 아이템, 비밀 시도를 훨씬 쉽게 이해할 수 있습니다.
보스전 사망을 가장 많이 설명하는 용어는 무엇인가요?
Greed입니다. 많은 실패는 안전한 창이 끝난 뒤에도 공격해서 생깁니다.
트로피에 도움이 되는 용어는 무엇인가요?
Completion pass입니다. 발견과 체크리스트 작업을 분리해 첫 회차를 너무 일찍 망치지 않게 해 줍니다.