Respuesta rápida
Este glosario traduce el lenguaje recurrente de las guías en decisiones prácticas. Usadlo cuando una página de ruta, jefe, configuración o completado mencione un término que parezca obvio, pero cambie la forma en que debéis jugar.
Términos de ruta
Altar del Custodio: un punto de descanso, viaje, mejora y referencia de ruta. Cuando una guía dice «altar más cercano», se refiere al punto de reinicio más seguro para los intentos y las indicaciones.
Circuito del altar: el camino desde un altar hasta un objetivo y de vuelta. Los buenos circuitos son cortos, se pueden repetir y no gastan media calabaza antes del verdadero objetivo.
Camino de regreso: la ruta desde un altar hasta un jefe u objeto. Un mal regreso puede hacer que un jefe justo parezca peor porque cada intento empieza con daño.
Atajo: una ruta que vuelve a conectar con una zona o altar anterior. Desbloquearlo suele importar más que eliminar una vez a todos los enemigos.
Limpieza: regresar después del progreso inicial para completar jefes opcionales, zonas secretas, coleccionables, puntos de meditación o trofeos.
Términos de combate
Ventana de castigo: momento seguro después de que un enemigo se comprometa con un ataque y no pueda responder de inmediato. Una pausa en la animación no siempre es una ventana de castigo.
Codicia: atacar después de que termine la ventana segura. La codicia suele adoptar la forma de «un golpe más» y normalmente cuesta una curación.
Remate de concentración: gastar la concentración acumulada en un ataque pesado importante durante una oportunidad real, en vez de lanzarlo contra movimiento, armadura o una transición de fase.
Obstáculo de fase: parte de un combate en la que los intentos fracasan repetidamente. Reservad medicina, espíritu, artefacto o transformación para este punto cuando podáis alcanzarlo con regularidad.
Herramienta de reinicio: conjuro, espíritu, transformación, artefacto o patrón de esquiva usado para escapar de una mala posición y regresar al combate con calma.
Términos de configuración
Conjuro de control: conjuro utilizado para crear seguridad o una ventana de castigo, por ejemplo deteniendo a un enemigo el tiempo suficiente para curarse, recolocarse o infligir daño explosivo.
Conjuro de Alteration: elección defensiva o centrada en el movimiento que cambia vuestra forma de sobrevivir a la presión.
Espíritu: habilidad de enemigo equipada que se usa como una breve acción táctica. Elegidla porque resuelve un problema, no porque parezca la más potente del menú.
Transformación: forma temporal con su propio ritmo y valor de recursos. Usadla para una fase planificada, no como botón de pánico cuando el combate ya esté perdido.
Artefacto: herramienta especial con una función en un enfrentamiento. El mejor artefacto es el que reserváis para la mecánica a la que responde.
Rareza: pieza de equipo pasiva. Las Rarezas alcanzan su mayor potencia cuando cada espacio tiene una función: supervivencia, concentración, daño, resistencia o comodidad de ruta.
Términos de exploración
Zona secreta: lugar opcional que se abre mediante una cadena de pistas, una ruta de PNJ, un objeto repetido o una secuencia de jefes. Suele contener un jefe y una recompensa que importa más allá de la propia ruta.
Momento de regreso: punto en el que volver resulta eficiente: después de desbloquear un altar, tras conseguir un objeto clave nuevo, antes del desenlace de un capítulo, después de completar el juego por primera vez o antes de un nuevo ciclo.
Advertencia de contenido perdible: aviso de que una recompensa puede dejar de estar disponible o volverse mucho más difícil de obtener si primero avanzáis hasta un desenlace local. Tratad estas advertencias como indicaciones de tiempo, no con pánico.
Con pocos destripes: orientación que nombra las funciones y mecánicas de las rutas, pero evita resultados de la historia y revelaciones de identidades tardías.
Pasada de completado: recorrido deliberado con una lista después del descubrimiento, normalmente para obtener trofeos, completar zonas secretas, derrotar jefes opcionales o recoger coleccionables.
Cómo usar estos términos
Cuando os atasquéis, convertid el problema en un término del glosario. Si el camino de regreso es malo, solucionad el circuito del altar. Si el obstáculo de fase es constante, reservad recursos para esa fase. Si seguís muriendo por codicia, acortad el castigo. Si la limpieza es caótica, anotad las rutas por altar en vez de confiar en la memoria.
Un término claro suele señalar un ajuste claro.
Confusiones habituales
- Una ventana de castigo no es cada pausa posterior a un ataque.
- Una zona secreta no es cualquier camino secundario.
- Una herramienta de reinicio no es un combo de daño.
- Un obstáculo de fase no demuestra que toda la configuración sea incorrecta.
- La limpieza no es lo mismo que explorar a ciegas.
Preguntas frecuentes
¿Qué término deberían aprender primero los nuevos jugadores?
Circuito del altar. Si vuestra ruta desde el altar hasta el objetivo está limpia, resulta más fácil entender cada jefe, objeto e intento de descubrir un secreto.
¿Qué término explica la mayoría de las muertes contra jefes?
Codicia. Muchos intentos fracasan por atacar después de que termine la ventana segura.
¿Qué término ayuda con los trofeos?
Pasada de completado. Separa el descubrimiento de las tareas con lista para que no os destripéis la primera partida demasiado pronto.