“守护者”首先是一种功能,并不自动等于善良。面目凶猛的形象可以镇守门户,外表庄严的机构也可能无法保护其中的人;被称为妖鬼的存在可能服役、巡守、反抗或遭到降伏。黑神话系列取用的传统允许这些位置不断翻转,所以只凭外貌判断阵营并不可靠。
《西游记》的边界上充满官吏、山君、寺院护法、天兵和占据地盘的妖怪。悟空会挑战他们的权威、借用他们的方法,也会向更高力量求助。保护与禁锢有时只取决于谁控制门槛:一扇门可以挡住危险,也可以困住里面的人,或展示机构等级。
钟馗来自另一组传统。博物馆器物和绘画中的他可以坐镇被制服的群鬼、带领随从、佩剑,也可以像士人一样读书。凶猛面貌传达面对邪祟的能力,但传说同时追问认可和判断:一个曾被普通秩序排斥的人,后来反而拥有超自然审判权。
跨两部游戏比较时,可以记录四类可见要素:人物处于门口、敌人上方、队列中还是机构外;使用棍、剑、印、符、锁链、坐骑还是随从;关系是保护、维持等级、镇伏鬼众还是展示身份;形象又处于受尊崇、破损、废弃、嘲弄或被重新利用的状态。
这些特征能够建立有意义的视觉比较,却不能证明共享角色或剧情。本站的跨游戏结论只到主题层:两种来源传统都让“保护”与“权力”不可分离。真正值得问的不是守护者看起来是否慈善,而是谁授予其权力、边界限制了谁,以及这套秩序最终保护了谁。
来源
- Chinese Text Project《西游记》 历史来源
对照所列原典或馆藏与文章的文化背景;不作为游戏设定的证据。
- 大都会艺术博物馆:竹雕钟馗群鬼 历史来源
对照所列原典或馆藏与文章的文化背景;不作为游戏设定的证据。
- 大英博物馆:钟馗人物记录 历史来源
对照所列原典或馆藏与文章的文化背景;不作为游戏设定的证据。
- 黑神话系列官方网站 官方来源
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