핵심 요약

봉미장군은 일반적인 체력바 결투가 아닙니다. 사마귀 잡는 늪을 뛰어다니는 거대 메뚜기이며, 근두운으로 등에 착지한 뒤 더듬이를 붙잡고 점프를 버티고, 마지막에는 불 피해를 견디며 더듬이를 뽑아야 클리어됩니다. 시작 전 기력, 체력, 화상 저항을 챙기세요.

루트와 방어구 맥락

왕령관을 처치해 근두운을 얻은 뒤, 산기슭의 넓은 구역을 날아다니며 늪 쪽을 가로질러 뛰는 거대 메뚜기를 찾습니다. 구름에서 접근해 몸통 위에 내려앉고 머리의 더듬이에 상호작용해야 합니다.

봉미장군은 6장 방어구 부위 중 하나인 금 봉미관을 줍니다. 금갑 코뿔소나 보운록 전후 어느 때 처리해도 되지만, 비취 사마귀는 다른 방어구 보스를 마친 뒤에야 이어지므로 이 능력치 판정을 남겨두지 않는 편이 좋습니다.

클리어 계획

첫 상호작용은 기력 시험으로 보세요. 점프가 이어지는 동안 붙잡고 있어야 하므로 기력이 충분할 때만 시작합니다. 여기서 실패했다면 손상된 탐험 세팅으로 메뚜기를 쫓기보다 기력 여유를 늘리고, 휴식한 뒤 다시 시도하세요.

두 번째 상호작용은 더듬이를 당기는 동안 화염으로 체력이 빠집니다. 가능하면 피화조를 장비하고, 장비나 진귀품으로 화상 저항을 더한 뒤 호리병을 가득 채워 들어갑니다. 이 구간은 생존 판정이라 공격력은 중요한 순간에 아무 역할도 하지 못합니다.

실패했다면 보통 답은 단순합니다. 체력을 더 올리거나, 화상 저항을 늘리거나, 접근 타이밍을 개선하거나, 토지묘에서 새로 정비하면 됩니다. 관을 얻은 뒤에는 토지묘로 돌아가 평소 전투 빌드로 다시 바꾸세요.

반드시 지킬 점

  • 착지 각도: 옆에서 들이받으려 하지 말고 위에서 접근해 등에 안정적으로 내려앉습니다.
  • 기력 유지: 점프 연속 구간을 버틸 만큼 기력이 있을 때 들어갑니다.
  • 화염 피해: 공격 능력치보다 화염 저항과 최대 체력이 더 중요합니다.
  • 재시도 루트: 실패하면 근두운으로 메뚜기를 다시 찾아 착지와 더듬이 상호작용을 반복합니다.
  • 전투 후 복구: 다음 실제 보스를 시작하기 전에 전투 장비로 되돌립니다.

추천 세팅

피화조, 체력 보강 선택지, 기력 여유, 믿을 만한 화상 저항 수단을 사용하세요. 화염주나 화염에 강한 정백을 이 판정에 쓴다면, 이는 봉미장군만을 위한 임시 장비라는 점을 기억해야 합니다.

체력 감소가 이미 회복 불가능한 상태가 된 뒤 약을 낭비하지 마세요. 깨끗한 상태로 시작하고, 판정을 가볍게 보지 말고, 소모품을 계획에 포함했다면 상호작용 전에 사용합니다.

흔한 실수

  • 메뚜기에 착지해야 하는데 일반 체력바 결투를 찾는 것.
  • 기력이 낮은 탐험 빌드로 시작하는 것.
  • 더듬이 당기기 구간의 화상 저항을 잊는 것.
  • 한 번 실패하고 루트가 막혔다고 단정하는 것.
  • 능력치 판정용 장비를 그대로 끼고 다음 실제 보스로 가는 것.

이동 전 확인

금 봉미관을 얻고 토지묘에서 평소 보스 세팅으로 복구했다면 끝입니다. 이후 방어구 루프를 계속 진행하거나, 조건을 채운 뒤 사마귀 잡는 늪으로 돌아가 비취 사마귀를 상대하세요.

자주 묻는 질문

봉미장군은 전투인가요?

표준 전투라기보다 즉시 입력식 능력치 판정입니다. 붙잡고 버틴 뒤 더듬이 구간을 살아남아야 클리어됩니다.

이 판정에서 가장 중요한 것은 무엇인가요?

첫 구간은 기력, 두 번째 구간은 체력과 화상 저항입니다.

실패해도 다시 시도할 수 있나요?

네. 근두운으로 메뚜기를 다시 찾아 착지와 더듬이 상호작용을 반복하면 됩니다.

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