Black Myth: Wukong dissimule quatre vastes régions de combat à côté des routes principales des chapitres 1, 2, 4 et 5 : l’ancien temple de Guanyin, le royaume de Sahali, le mont du Nuage Pourpre et la grotte de Bishui. Deux guides originaux publiés sur Bilibili montrent leurs quatre entrées. Aucune ne s’ouvre par une simple option de menu. Le joueur suit d’abord des cloches, la demande d’un personnage, des rencontres répétées ou une longue tâche de combat, puis franchit un seuil visible vers un espace nommé doté de ses propres boss.
Les deux premières régions enseignent cette logique de deux manières. Trois cloches dispersées dans la montagne du Vent Noir envoient le Prédestiné à l’ancien temple de Guanyin et à l’Ancien Jinchi ; le Manteau ignifuge obtenu sur place répond ensuite à la pression de feu du boss du chapitre. Sur la crête du Vent Jaune, dialogues, objets et affrontement avec l’Écuyer en robe jaune précèdent l’ouverture de Sahali. Un autre Avant-garde tigre et Fuban y complètent le passé du Sage du Vent Jaune, avant l’obtention du Dompteur de vent. Les vidéos établissent l’ordre reproductible ; « obligatoire » ou « route de la vraie fin » restent des raccourcis de guides.
Au mont du Nuage Pourpre, l’entrée devient elle-même une épreuve récurrente. Le Prédestiné doit retrouver et vaincre le Daoïste venimeux dans deux lieux du chapitre 4 avant que le passage mural n’apparaisse. À l’intérieur, le Daoïste Mi, le Seigneur scorpion et le Voile crépusculaire forment un réseau de rencontres facultatives, tandis que l’Aiguille de la Tisseuse relie mécaniquement le détour au boss principal. La zone ajoute un contexte visible sur ses personnages et son environnement, mais les images ne transforment pas chaque relation, disparition ou motivation en explication officielle définitive.
La grotte de Bishui commence avant sa porte. Le Vaillant à la hache pâle et les chariots des Cinq Éléments obligent à relire plusieurs lieux des Montagnes ardentes avant d’ouvrir la route. La grotte concentre ensuite d’autres combats, jusqu’à la Bête dorée aux yeux de Bishui. Comme les trois autres régions, elle ne cache pas seulement un défi : son parcours facultatif revoit le conflit du chapitre depuis une autre position et place des indices supplémentaires à côté de la route principale. Il faut encore séparer leur sens de la narration des créateurs.
La structure répétée existe donc, sans être un modèle copié-collé. Chaque chapitre varie l’indice — trois interactions environnementales, un échange avec un PNJ, deux revanches ou une chaîne de combats — et la relation du lieu secret au temps et à l’espace. Ce qui revient, c’est le travail du joueur : remarquer ce qui dépasse du couloir principal, garder l’indice en mémoire, achever un affrontement supplémentaire et revenir avec un réceptacle ou un nouveau contexte. L’exploration facultative devient préparation et explication rétrospective.
On peut donc tirer une conclusion limitée sur Black Myth: Wukong. L’ancien temple de Guanyin, Sahali, le mont du Nuage Pourpre et la grotte de Bishui convertissent à plusieurs reprises l’attention portée aux quêtes annexes en transition spatiale, boss supplémentaires et aide propre au chapitre. Les deux vidéos constituent de solides preuves de parcours, puisque leurs actions sont comparables et reproductibles. Elles ne prouvent ni une catégorie officielle appelée « quatre zones secrètes », ni l’obligation de chaque détour, ni la résolution de tous les liens narratifs exposés. La force du dispositif vient précisément de l’arrivée conjointe d’une récompense utile et d’une réponse partielle, tandis que certaines questions restent hors du chemin.
Sources
- 双月shepherd — série sur les cartes secrètes, boss et quêtes annexes Avis de créateur
Le créateur original sépare les quatre zones par chapitre en parcours reproductibles et enregistre leurs entrées, boss et réceptacles.
- 盐不讳 — guide de déverrouillage de toutes les zones secrètes Avis de créateur
Un second guide original consigne indépendamment les conditions d'accès aux mêmes quatre régions dans un parcours de six zones.
- Site officiel de Black Myth: Wukong Officiel
Confirme l'identité du jeu ; les faits de parcours sont recoupés avec des images du jeu sorti, sans être déduits de la page promotionnelle.
Médias des créateurs
《黑神话悟空》隐藏地图、boss、支线攻略 (连载中)
双月shepherd présente quatre parcours : les trois cloches vers l'ancien temple de Guanyin, la quête de l'Écuyer en robe jaune vers Sahali, les deux combats contre le Daoïste venimeux avant le mont du Nuage Pourpre, puis la chaîne des chariots des Cinq Éléments vers la grotte de Bishui. Les images servent à vérifier actions et transitions, pas toutes les interprétations ajoutées.
- Page du créateur
- 双月shepherd
- Publié
- Langue de la vidéo
- zh-CN
Points à observer
- Comparer la façon dont chaque entrée exige un indice ou une chaîne annexe différente.
- Observer le passage de la carte ordinaire du chapitre à une région secrète nommée.
- Suivre les boss supplémentaires et le réceptacle obtenu avant le retour au parcours principal.
- Séparer les étiquettes comme « condition de fin secrète » des noms et règles affichés par le jeu.
Disponible via le lien de la plateforme d’origine.
Voir sur la plateforme →【黑神话悟空】全章节6个「隐藏区域」解锁攻略 旧观音禅院丨斯哈里国丨六六村丨紫云山丨璧水洞丨梅山 全隐藏地图进入指南 击败杨戬、隐藏结局、第六根器达成条件
盐不讳 propose une seconde vérification concise et nomme quatre déclencheurs : les trois cloches, l'Écuyer en robe jaune, les deux combats contre le Daoïste venimeux et la quête du Vaillant à la hache pâle. La vidéo couvre aussi le Village du Zodiaque et le mont Mei, mais cet article se limite aux quatre régions de combat liées aux chapitres.
- Page du créateur
- 盐不讳
- Publié
- Langue de la vidéo
- zh-CN
Points à observer
- Vérifier les conditions des cloches, de l'Écuyer, du Daoïste venimeux et du Vaillant à la hache.
- Noter que les quatre régions restent facultatives malgré leur lien étroit avec leur chapitre.
- Recouper le résumé compact avec l'enregistrement plus long, zone par zone.
- Ne pas faire de la liste plus large des conditions de fin le sujet de cet article.
Disponible via le lien de la plateforme d’origine.
Voir sur la plateforme →